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Experts technologiques: Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact significatif sur les ressources système, les spécifications finales

Auteur : Hazel Mise à jour : May 16,2025

Les experts technologiques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications technologiques finales du Nintendo Switch 2, et avec elle, ils ont mis en évidence une préoccupation importante parmi les développeurs concernant la fonctionnalité GameChat du système. Selon Digital Foundry, Gamechat a un impact notable sur les ressources du système, ce qui provoque une appréhension au sein de la communauté du développement.

Au cours de Nintendo Direct du mois dernier, Nintendo a présenté la fonctionnalité GameChat du commutateur 2, qui est activée en appuyant sur le bouton C sur le nouveau Joy-Con. Cette fonction permet aux joueurs de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents et même se voir via une caméra, grâce à un microphone intégré qui fonctionne de manière fiable dans divers environnements de jeu. Le menu de chat du bouton C est conçu pour être un outil multijoueur complet, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des décennies.

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Digital Foundry rapporte que Nintendo offre aux développeurs un outil de test GameChat pour simuler la latence de l'API et les échecs du cache L3, imitant l'impact réel du Gamechat sur le système. Cela permet aux développeurs de tester leurs jeux sans avoir besoin de sessions Gamechat en direct. Cela soulève des questions sur la question de savoir si Gamechat, lorsqu'il est actif, affecte les performances du jeu pour l'utilisateur final. Si les ressources GameChat sont correctement allouées dans le système, cela ne devrait pas avoir d'impact sur les performances. Cependant, la fourniture de ces outils d'émulation suggère qu'il peut en effet y avoir des performances que les développeurs doivent tenir compte.

Comme l'a noté Digital Foundry, "nous serons intéressés à voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." Le véritable impact ne sera clair que lorsque le Switch 2 sera lancé le 5 juin.

En plus des préoccupations Gamechat, Digital Foundry a révélé les spécifications technologiques finales du Switch 2. La console se réserve 3 Go de mémoire pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'un changement significatif par rapport au commutateur d'origine, qui avait une réservation de mémoire système de 0,8 Go et 3,2 Go disponibles pour les jeux. Cette allocation signifie qu'une partie substantielle des ressources du Switch 2 n'est pas accessible aux développeurs de jeux, une pratique courante dans les consoles de jeu où certaines ressources GPU sont également réservées par le système.

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Le Switch 2 possède un écran LCD de gamme de couleurs de 7,9 pouces de large capable d'afficher à 1080p (1920x1080), une mise à niveau substantielle de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, l'écran de 7 pouces du commutateur OLLED et l'écran de 5,5 pouces du commutateur Lite. La nouvelle console prend également en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre jusqu'à 120 images par seconde si le jeu et la configuration de l'utilisateur le prennent en charge.

Lorsqu'il est amarré, le commutateur 2 peut sortir des jeux à 4k (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces graphiques améliorés sont facilitées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia». Pour une plongée plus profonde dans les capacités du commutateur 2, l'analyse détaillée des spécifications de la fonderie numérique est fortement recommandée.