Especialistas em tecnologia: Nintendo Switch 2 GameChat Impacta Recursos do sistema significativamente, especificações finais
Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry apresentaram as especificações finais da tecnologia para o Nintendo Switch 2 e, com ele, destacaram uma preocupação significativa entre os desenvolvedores em relação ao recurso GameChat do sistema. De acordo com a Digital Foundry, o Gamechat tem um impacto notável nos recursos do sistema, o que está causando apreensão na comunidade de desenvolvimento.
Durante a Nintendo Direct do mês passado, a Nintendo apresentou a funcionalidade GameChat do Switch 2, que é ativada pressionando o botão C no novo Joy-Con. Esse recurso permite que os jogadores se vejam jogando os mesmos ou diferentes jogos e até se vejam através de uma câmera, graças a um microfone embutido que tem desempenho confiável em vários ambientes de jogos. O menu de bate -papo do botão C foi projetado para ser uma ferramenta multiplayer abrangente, potencialmente marcando a iniciativa on -line mais bem -sucedida da Nintendo em décadas.
A Digital Foundry relata que a Nintendo oferece aos desenvolvedores uma ferramenta de teste do GameChat para simular a latência da API e o cache L3, imitando o impacto do mundo real do gamechat no sistema. Isso permite que os desenvolvedores testem seus jogos sem precisar de sessões ao vivo do GameChat. Isso levanta questões sobre se o GameChat, quando ativo, afeta o desempenho do jogo para o usuário final. Se os recursos do GameChat forem adequadamente alocados no sistema, ele não deve afetar o desempenho. No entanto, o fornecimento dessas ferramentas de emulação sugere que pode de fato haver algum desempenho de desempenho que os desenvolvedores precisam em consideração.
Como o Digital Foundry observou: "Estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". O verdadeiro impacto só ficará claro quando o Switch 2 lançar em 5 de junho.
Além das preocupações do GameChat, a Digital Foundry revelou as especificações técnicas finais do Switch 2. O console se reserva de 3 GB de memória para o sistema, deixando 9 GB disponíveis para jogos. Esta é uma mudança significativa do interruptor original, que teve uma reserva de memória de 0,8 GB e 3,2 GB disponível para jogos. Essa alocação significa que uma parte substancial dos recursos do Switch 2 não é acessível aos desenvolvedores de jogos, uma prática comum nos consoles de jogos em que alguns recursos da GPU também são reservados pelo sistema.
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O Switch 2 possui uma tela LCD de 7,9 polegadas de largura, capaz de exibir a 1080p (1920x1080), uma atualização substancial da tela de 6,2 polegadas do interruptor original, a tela de 7 polegadas do Switch OLED e a tela de 5,5 polegadas do switch lite. O novo console também suporta o HDR10 e a Taxa de atualização variável (VRR) de até 120 Hz, permitindo que os jogos atinjam até 120fps se o jogo e a configuração do usuário o suportarem.
Quando encaixado, o Switch 2 pode produzir jogos em 4K (3840x2160) a 60fps ou em 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Esses gráficos aprimorados são facilitados por um "processador personalizado feito pela NVIDIA". Para um mergulho mais profundo nos recursos do Switch 2, a análise de especificações detalhadas da Foundry Digital é altamente recomendada.