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技术专家:Nintendo Switch 2 GameChat对系统资源产生重大影响,最终规格

作者 : Hazel 更新日期 : May 16,2025

Digital Foundry的技术专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,随之而来的是,他们强调了开发人员对系统的GameChat功能的重大关注。根据Digital Foundry的说法,GameChat对系统的资源产生了显着影响,这引起了开发社区内的忧虑。

在上个月的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,该功能通过按新的Joy-Con上的C按钮来激活。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,甚至通过相机互相看,这要归功于内置麦克风在各种游戏环境中可靠地性能。 C Button的聊天菜单旨在成为一种全面的多人游戏工具,有可能在数十年来标记Nintendo最成功的在线计划。

Digital Foundry报道说,任天堂为开发人员提供了一个GameChat测试工具,以模拟API潜伏期和L3缓存遗漏,从而模仿GameChat对系统的现实影响。这使开发人员无需实时gamechat会议即可测试他们的游戏。这引发了有关GameChat在活动时是否会影响最终用户的游戏性能的问题。如果GameChat资源在系统中正确分配,则不应影响性能。但是,这些仿真工具的提供表明,开发人员确实需要考虑一些性能。

正如Digital Foundry指出的那样,“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”真正影响只有在6月5日启动Switch 2时才能清楚。

除GameChat的问题外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的最终技术规格。控制台为系统保留3GB的内存,使9GB可用于游戏。这是与原始开关的重大转变,该开关具有0.8GB的系统内存预留​​和3.2GB可用于游戏的转变。该分配意味着Switch 2资源的很大一部分是游戏开发人员无法访问的,Game Developers这是一个在游戏机中的常见实践,系统也保留了一些GPU资源。

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Switch 2拥有7.9英寸宽的范围LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)显示,从原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕进行了大量升级。新的控制台还支持HDR10和可变刷新率(VRR)高达120 Hz,如果游戏和用户的设置都支持它,则可以使游戏达到120fps。

停靠时,开关2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)输出游戏,以120fps的速度输出。这些增强的图形由“ Nvidia制造的自定义处理器”促进。为了深入了解Switch 2的功能,强烈建议使用Digital Foundry的详细规格分析。