기술 전문가 : Nintendo Switch 2 Gamechat은 시스템 리소스에 크게 영향을 미치고 최종 사양
Digital Foundry의 기술 전문가들은 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했으며,이를 통해 시스템의 GameChat 기능과 관련하여 개발자 간의 상당한 관심사를 강조했습니다. Digital Foundry에 따르면 GameChat은 시스템 자원에 주목할만한 영향을 미치며 개발 커뮤니티 내에서 염려를 일으키고 있습니다.
지난달 Nintendo Direct에서 Nintendo는 Switch 2의 GameChat 기능을 도입했으며, 이는 새로운 Joy-Con의 C 버튼을 눌러 활성화됩니다. 이 기능을 통해 플레이어는 다양한 게임 환경에서 안정적으로 수행하는 내장 마이크 덕분에 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을보고 카메라를 통해 서로를 볼 수 있습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 수십 년 동안 닌텐도의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 제공하여 GameChat의 시스템에 대한 실제 영향을 모방한다고보고합니다. 이를 통해 개발자는 Live GameChat 세션없이 게임을 테스트 할 수 있습니다. 이로 인해 활성화 될 때 GameChat이 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 미치는지에 대한 의문이 제기됩니다. GameChat 리소스가 시스템 내에서 올바르게 할당되면 성능에 영향을 미치지 않아야합니다. 그러나 이러한 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명해야 할 성능이 실제로있을 수 있음을 시사합니다.
디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 지적했듯이, "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 진정한 영향은 6 월 5 일 스위치 2가 시작될 때만 분명합니다.
GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 스위치 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템에 3GB의 메모리를 매장하여 게임에 9GB를 사용할 수 있습니다. 이는 0.8GB 시스템 메모리 예약과 게임에 사용할 수있는 3.2GB가있는 원래 스위치에서 크게 전환 한 것입니다. 이 할당은 스위치 2의 리소스의 상당 부분이 게임 개발자에게 액세스 할 수 없음을 의미하며, 일부 GPU 리소스가 시스템에 의해 예약되는 게임 콘솔의 일반적인 관행입니다.
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스위치 2는 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 실질적인 업그레이드 인 1080p (1920x1080)로 표시 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 자랑합니다. 새로운 콘솔은 또한 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz까지 지원하므로 게임과 사용자의 설정이 모두 지원되는 경우 게임이 최대 120fps에 도달 할 수 있습니다.
도킹되면 스위치 2는 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 강화 된 그래픽은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다. 스위치 2의 기능에 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 세부 사양 분석을 적극 권장합니다.