技術專家:Nintendo Switch 2 GameChat對系統資源產生重大影響,最終規格
Digital Foundry的技術專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,隨之而來的是,他們強調了開發人員對系統的GameChat功能的重大關注。根據Digital Foundry的說法,GameChat對系統的資源產生了顯著影響,這引起了開發社區內的憂慮。
在上個月的Nintendo Direct中,任天堂引入了Switch 2的GameChat功能,該功能通過按新的Joy-Con上的C按鈕來激活。此功能使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,甚至通過相機互相看,這要歸功於內置麥克風在各種遊戲環境中可靠地性能。 C Button的聊天菜單旨在成為一種全面的多人遊戲工具,有可能在數十年來標記Nintendo最成功的在線計劃。
Digital Foundry報導說,任天堂為開發人員提供了一個GameChat測試工具,以模擬API潛伏期和L3緩存遺漏,從而模仿GameChat對系統的現實影響。這使開發人員無需實時gamechat會議即可測試他們的遊戲。這引發了有關GameChat在活動時是否會影響最終用戶的遊戲性能的問題。如果GameChat資源在系統中正確分配,則不應影響性能。但是,這些仿真工具的提供表明,開發人員確實需要考慮一些性能。
正如Digital Foundry指出的那樣,“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”真正影響只有在6月5日啟動Switch 2時才能清楚。
除GameChat的問題外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的最終技術規格。控制台為系統保留3GB的內存,使9GB可用於遊戲。這是與原始開關的重大轉變,該開關具有0.8GB的系統內存預留和3.2GB可用於遊戲的轉變。該分配意味著Switch 2資源的很大一部分是遊戲開發人員無法訪問的,Game Developers這是一個在遊戲機上的常見實踐,系統也保留了一些GPU資源。
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Switch 2擁有7.9英寸寬的範圍LCD屏幕,能夠以1080p(1920x1080)顯示,從原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕進行了大量升級。新的控制台還支持HDR10和可變刷新率(VRR)高達120 Hz,如果遊戲和用戶的設置都支持它,則可以使遊戲達到120fps。
停靠時,開關2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)輸出遊戲,以120fps的速度輸出。這些增強的圖形由“ Nvidia製造的自定義處理器”促進。為了深入了解Switch 2的功能,強烈建議使用Digital Foundry的詳細規格分析。