Esperti tecnologici: Nintendo Switch 2 GameChat Impatti in modo significativo le risorse del sistema, le specifiche finali fuori
Gli esperti tecnologici di Digital Foundry hanno svelato le specifiche tecnologiche finali per Nintendo Switch 2 e, con esso, hanno messo in evidenza una preoccupazione significativa tra gli sviluppatori per quanto riguarda la funzione GameChat del sistema. Secondo Digital Foundry, GameChat ha un notevole impatto sulle risorse del sistema, che sta causando apprensione all'interno della comunità di sviluppo.
Durante Nintendo Direct del mese scorso, Nintendo ha introdotto la funzionalità GameChat di Switch 2, che viene attivata premendo il pulsante C sul nuovo Joy-Con. Questa funzione consente ai giocatori di osservarsi giocare gli stessi o anche i giochi diversi e persino vedersi attraverso una fotocamera, grazie a un microfono incorporato che si comporta in modo affidabile in vari ambienti di gioco. Il menu di chat del pulsante C è progettato per essere uno strumento multiplayer completo, segnando potenzialmente l'iniziativa online di maggior successo di Nintendo da decenni.
Digital Foundry riporta che Nintendo offre agli sviluppatori uno strumento di test GameChat per simulare la latenza API e L3 Cache Misses, imitando l'impatto del mondo reale di GameChat sul sistema. Ciò consente agli sviluppatori di testare i propri giochi senza bisogno di sessioni di gamechat dal vivo. Ciò solleva domande sul fatto che GameChat, quando attivo, influisca sulle prestazioni del gioco per l'utente finale. Se le risorse GameChat sono adeguatamente allocate all'interno del sistema, non dovrebbero influire sulle prestazioni. Tuttavia, la fornitura di questi strumenti di emulazione suggerisce che potrebbe effettivamente esserci un colpo di performance che gli sviluppatori devono tenere conto.
Come ha osservato Digital Foundry, "saremo interessati a vedere come GameChat possa (o non può) influire sulle prestazioni del gioco in quanto sembra essere un'area di preoccupazione per gli sviluppatori". Il vero impatto sarà chiaro solo quando lo Switch 2 verrà lanciato il 5 giugno.
Oltre alle preoccupazioni di GameChat, Digital Foundry ha rivelato le specifiche tecnologiche finali di Switch 2. La console si riserva 3 GB di memoria per il sistema, lasciando disponibili 9 GB per i giochi. Questo è uno spostamento significativo dall'interruttore originale, che aveva una prenotazione di memoria di sistema da 0,8 GB e 3,2 GB disponibili per i giochi. Questa allocazione significa che una parte sostanziale delle risorse di Switch 2 non è accessibile agli sviluppatori di giochi, una pratica comune tra le console di gioco in cui alcune risorse GPU sono riservate anche dal sistema.
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Lo switch 2 vanta uno schermo LCD di gamma di colori largo 7,9 pollici in grado di visualizzare a 1080p (1920x1080), un aggiornamento sostanziale rispetto allo schermo da 6,2 pollici dell'interruttore originale, alla schermata da 7 pollici dell'interruttore OLED e alla schermata da 5,5 pollici dello switch Lite. La nuova console supporta anche HDR10 e Frequenza di aggiornamento variabile (VRR) fino a 120 Hz, consentendo ai giochi di raggiungere fino a 120fps se sia il gioco che l'utente lo supportano.
Quando è stato ancorato, lo switch 2 può ottenere giochi a 4K (3840x2160) a 60fps o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120fps. Queste grafiche migliorate sono facilitate da un "processore personalizzato realizzato da Nvidia". Per un'immersione più profonda nelle capacità di Switch 2, è altamente raccomandata l'analisi dettagliata delle specifiche di Digital Foundry.