Dom Aktualności Eksperci technologii: Nintendo Switch 2 GameChat znacząco wpływa na zasoby systemowe, ostateczne specyfikacje

Eksperci technologii: Nintendo Switch 2 GameChat znacząco wpływa na zasoby systemowe, ostateczne specyfikacje

Autor : Hazel Aktualizacja : May 16,2025

Eksperci technologiczni z Digital Foundry zaprezentowali ostateczne specyfikacje technologii dla Nintendo Switch 2, a wraz z nimi podkreślili poważne obawy wśród programistów dotyczących funkcji GameChat systemu. Według Digital Foundry GameChat ma znaczący wpływ na zasoby systemu, co powoduje obawy w społeczności rozwoju.

Podczas zeszłego miesiąca Nintendo Direct Nintendo wprowadziło funkcję GameChat Switch 2, która jest aktywowana poprzez naciśnięcie przycisku C na nowym Joy-Con. Ta funkcja pozwala graczom oglądać się w te same lub różne gry, a nawet oglądać się za pomocą aparatu, dzięki wbudowanemu mikrofonowi, który niezawodnie działa w różnych środowiskach gier. Menu czatu przycisku C zostało zaprojektowane jako kompleksowe narzędzie wieloosobowe, potencjalnie oznaczające najbardziej udaną inicjatywę online Nintendo od dziesięcioleci.

Grać

Digital Foundry donosi, że Nintendo oferuje programistom narzędzie do testowania GameChat do symulacji opóźnień API i braków pamięci podręcznej L3, naśladując rzeczywisty wpływ GameChat na system. To pozwala programistom testować swoje gry bez konieczności sesji gamechat na żywo. Rodzi to pytania o to, czy GameChat, gdy jest aktywny, wpływa na wydajność gry dla użytkownika końcowego. Jeśli zasoby GameChat są odpowiednio przydzielone w systemie, nie powinno to wpływać na wydajność. Jednak dostarczenie tych narzędzi emulacyjnych sugeruje, że rzeczywiście może istnieć pewna wydajność, którą programiści muszą uwzględnić.

Jak zauważył Digital Foundry: „Będziemy zainteresowani, aby zobaczyć, jak Gamechat może (lub nie musi) wpływać na wydajność gry, ponieważ wydaje się, że jest to obszar troski dla programistów”. Prawdziwy wpływ będzie wyraźny tylko wtedy, gdy przełącznik 2 uruchomi się 5 czerwca.

Oprócz problemów GameChat, Digital Foundry ujawniła końcowe specyfikacje techniczne Switcha 2. Konsola zastrzega 3 GB pamięci dla systemu, pozostawiając 9 GB dostępnych dla gier. Jest to znaczące przesunięcie od oryginalnego przełącznika, który miał 0,8 GB rezerwacji pamięci systemowej i 3,2 GB dostępnych dla gier. To alokacja oznacza, że ​​znaczna część zasobów Switch 2 nie jest dostępna dla twórców gier, co jest powszechną praktyką w konsolach do gier, w których system jest również zarezerwowany przez system.

Galeria systemu i akcesoriów Nintendo Switch 2

Wyświetl 91 zdjęć

Switch 2 oferuje 7,9-calowy ekran LCD o szerokości 1,9 cala, który jest w stanie wyświetlać przy 1080p (1920x1080), znaczną aktualizację z 6,2-calowego ekranu oryginalnego przełącznika, 7-calowy ekran przełącznika OLED i 5,5-calowy ekran przełącznika. Nowa konsola obsługuje również HDR10 i zmienną szybkość odświeżania (VRR) do 120 Hz, umożliwiając gry do 120 klatek na sekundę, jeśli zarówno gra, jak i konfiguracja użytkownika obsługują ją.

Po zadokowaniu przełącznik 2 może wysyłać gry 4K (3840x2160) przy 60 klatkach na sekundę lub przy 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) przy 120 klatkach na sekundę. Te ulepszone grafiki są ułatwione przez „niestandardowy procesor wykonany przez NVIDIA”. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w możliwości Switch 2, wysoce zalecana jest szczegółowa analiza specyfikacji Digital Foundry.