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“秋天生存:发行的初步预览”

作者 : Ryan 更新日期 : Apr 20,2025

在贝塞斯达(Bethesda)接管该系列赛之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)为电视改编而塑造了食尸鬼化妆,《辐射》(Fallout)以其等距,伯德(Bird's-Eye)的视图动作RPG风格而闻名。这种经典的方法似乎启发了即将到来的游戏,至少是根据我的最初游戏玩法而生存的。这个世界末日的生存故事大大借鉴了原始的辐射框架,尤其是在其强大的营地发展系统中。凭借基于小队的战斗和清理,游戏感觉很新鲜,尽管它有些静态的讲故事使它的全部性格越来越多。

与许多其他世界末日的环境不同,生存在秋天的世界中并没有被核疏忽摧毁。取而代之的是,彗星撞击消除了人类的很大一部分,留下了发出有毒雾气的火山口。幸存者要么避免这种雾气,要么利用它的力量,以人性为代价将更强的生物变为更强的生物。在秋天生存中,您的清道夫小队必须与三个生物群体的各个派别建立联盟,从停滞不前的棚子到被称为“景点”的神秘邪教,以生存和繁荣。

当我从众多探索者那里完成任务时,我很快就喜欢生存在秋天的基于小队的设置中。在国家公园环境中,您可以手动搜索资源或将任务委派给团队,从而使清除过程更加高效和自然。唯一的小问题是当交互式元素太近时,偶尔会从按钮提示中杂乱,但这很少见。

生存中的战斗也以团队为导向。考虑到早期弹药的稀缺,我优先考虑隐身,接近敌人的营地,就像突击队:起源一样。我使用了诸如隐藏在草丛中的策略,用石头造成干扰,并在让我的团队隐藏身体之前默默地消除敌人。爆炸桶和货物托盘等环境危害为相遇增加了战略性深度。

生存秋天 - 预览屏幕

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清理敌人的营地会感到有意义,但是当隐身失败并随之而来的战斗时,使用控制器的精确性不如我想要的。我经常诉诸近战攻击和躲避,尽管暂停和指导我的小队瞄准特定敌人的能力有助于有效地管理更艰难的战斗。

回到营地,幸免于秋天转移到基础建设管理模拟。在世界范围内发现的文档释放了知识点以投资于技术树,从而使您可以制作各种结构和便利设施。像木材这样的资源可以转变为建筑材料,并将觅食物品转变为寄托,从而为定居点开发增加了深度。我可以看到自己花了很多时间将我的基地从废墟转变为繁荣的枢纽。

探索基地以外的地方揭示了有趣的地区,从一架坠毁的飞机变成了敌人的堡垒,再到一个被静止感染的食尸鬼感染的农场。尽管详细的环境令人印象深刻,但它们偶尔会影响性能,特别是在Mycorrhiza Swamplands的挥发性框架中。我还遇到了一些打破游戏的虫子,但是有一个月的发布,愤怒的公牛工作室有时间来完善这些方面。

通过文本与角色和NPC互动感到有些平坦,尽管来自Blooper等角色的幽默线条,他们称Stasis为“ Fart Wind”,提供了一些娱乐。对话通常导致下一个任务,而不是加深角色连接。希望这些债券在整个游戏中会发展得更多。

生存的秋季将于今年5月在PC上推出,并具有基于生存的动作RPG的巨大潜力。如果团队可以平滑控制和性能方面的粗糙边缘,那么这个游戏很值得您投资瓶盖。