Ev Haberler "Sonbaharda Hayatta Kalın: İlk Önizleme Yayın"

"Sonbaharda Hayatta Kalın: İlk Önizleme Yayın"

Yazar : Ryan Güncelleme : Apr 20,2025

Bethesda diziyi devralmadan ve Walton Goggins, TV uyarlaması için ghoul makyajını giymeden önce, Fallout izometrik, kuş gözü aksiyon RPG stili ile biliniyordu. Bu klasik yaklaşım, en azından ilk oyun saatlerime dayanarak, yaklaşan oyuna, hayatta kalma sonucuna ilham vermiş gibi görünüyor. Bu kıyamet sonrası hayatta kalma masalı, özellikle sağlam kamp geliştirme sisteminde, orijinal Fallout'un çerçevesinden büyük ölçüde çiziyor. Squad tabanlı savaş ve temizleme ile oyun taze hissediyor, ancak biraz statik hikaye anlatımı tam kişiliğini geri tutuyor.

Oynamak

Kıyamet sonrası diğer birçok ortamın aksine, hayatta kalma sonbahar dünyası nükleer ihmalden yok edilmedi. Bunun yerine, bir kuyruklu yıldız etkisi insanlığın önemli bir bölümünü sildi ve staz olarak bilinen toksik bir sis yayan bir krateri geride bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu sisden kaçınır ya da gücünden yararlanırlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü varlıklara dönüşürler. Sonbaharda hayatta kalırken, çöpçüler ekibiniz, staz emici shroomer'lardan görme, hayatta kalmak ve gelişmek için esrarengiz kültlere kadar üç biyom boyunca çeşitli gruplarla ittifaklar kurmalıdır.

Çok sayıda görev verenden görevlerle mücadele ederken, sonbaharın kadrosuna dayalı kurulumunda hayatta kalmayı hızla sevdim. Milli Park ortamında gezinirken, ekibinize manuel olarak arayabilir veya görevleri delege edebilir, bu da süpürme sürecini daha verimli ve doğal hale getirebilirsiniz. Tek küçük sorun, interaktif elemanlar birbirine çok yakın olduğunda düğme istemlerinden ara sıra dağınıklıktı, ancak bu nadirdi.

Hayatta kalma savaşı sonbaharda da takım odaklı. Erken aşamalarda mühimmatın azlığı göz önüne alındığında, komandolardaki gibi düşman kamplarına yaklaşan gizliliğe öncelik verdim: kökenler. Çimde saklanmak, taşlarla dikkat dağıtıcı şeyler yaratmak ve ekibimin bedenleri gizlemesini sağlamadan önce düşmanları sessizce ortadan kaldırmak gibi taktikler kullandım. Patlayıcı fıçılar ve kargo paletleri gibi çevresel tehlikeler karşılaşmalara stratejik derinlik kattı.

Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları

14 resim

Düşman kamplarını temizlemek ödüllendirici hissetti, ancak gizli başarısız ve savaş ortaya çıktığında, bir denetleyici kullanmak istediğimden daha az kesinti. Sık sık yakın dövüş saldırılarına ve kaçmaya başvurdum, ancak ekibimi belirli düşmanları hedeflemek için duraklatma ve yönlendirme yeteneği, daha zorlu kavgaların etkili bir şekilde yönetilmesine yardımcı oldu.

Kampa geri dönün, sonbaharda bir temel oluşturma yönetimi SIM'e geçer. Dünyada bulunan belgeleri araştırmak, bir teknoloji ağacına yatırım yapmak için bilgi puanlarının kilidini açarak çeşitli yapılar ve olanaklar üretmenizi sağlar. Kereste gibi kaynaklar yapı malzemelerine dönüştürülebilir ve eşyaları beslenebilir ve yerleşim gelişimine derinlik katar. Kendimi, tabanımı harabeden gelişen bir merkeze dönüştürmek için önemli zaman ayırdığını görebiliyorum.

Üssünün ötesinde keşfetmek, çarpık bir uçaktan düşman kalesini staza bulaşmış hortlaklarla istila eden bir çiftliğe dönüştü. Ayrıntılı ortamlar etkileyici olsa da, özellikle Mycorrhiza Swamplands'ın değişken çerçevesinde, zaman zaman performansı etkiledi. Ayrıca bazı oyun kırma hatalarıyla karşılaştım, ancak serbest bırakılana kadar bir ay ile Angry Bulls stüdyosunun bu yönleri geliştirmesi için zaman var.

Karakterler ve NPC'lerle metin yoluyla etkileşim kurmak biraz düz hissetti, ancak Stasis "osuruk rüzgar" adını veren Blooper gibi karakterlerden mizahi çizgiler biraz eğlence sağladı. Konuşmalar genellikle karakter bağlantılarını derinleştirmek yerine bir sonraki göreve yol açtı. Umarım, bu tahviller tam oyun üzerinde daha fazla gelişecektir.

Hayatta Kalma Sonbahar PC'de piyasaya sürülecek ve hayatta kalma tabanlı bir eylem RPG için büyük bir potansiyele sahip. Takım kontroller ve performanstaki pürüzlü kenarları yumuşatabilirse, bu oyun bottlecaps'a yatırım yapmaya değer olabilir.