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"Survivre à l'automne: aperçu initial libéré"

Auteur : Ryan Mise à jour : Apr 20,2025

Avant que Bethesda ne prenne le contrôle de la série et que Walton Goggins se maquille Ghoul pour l'adaptation télévisée, Fallout était connu pour son style d'action Isométrique à vue d'oiseau. Cette approche classique semble avoir inspiré le jeu à venir, survivre à l'automne, du moins en fonction de mes premières heures de gameplay. Ce conte de survie post-apocalyptique s'appuie fortement sur le cadre de Fallout original, en particulier dans son solide système de développement de camps. Avec des combats et des récupérations à base d'escouade, le jeu se sent frais, bien que sa narration quelque peu statique retienne toute sa personnalité.

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Contrairement à de nombreux autres milieux post-apocalyptiques, survivre au monde de l'automne n'a pas été détruit par la négligence nucléaire. Au lieu de cela, un impact de la comète a anéanti une partie importante de l'humanité, laissant derrière lui un cratère qui émet une brume toxique connue sous le nom de stase. Les survivants évitent cette brume ou exploitent son pouvoir, mutant en êtres plus forts au prix de leur humanité. Pour survivre à l'automne, votre équipe de charognards doit forger des alliances avec diverses factions à travers trois biomes, des autorités absorbant la stase au culte énigmatique appelé les voyants, pour survivre et prospérer.

J'ai rapidement aimé survivre à la configuration basée sur l'automne, alors que je m'attaquais aux tâches de nombreux givers de quêtes. Navigant dans le cadre du parc national, vous pouvez rechercher manuellement des ressources ou déléguer des tâches à votre équipe, ce qui rend le processus de récupération plus efficace et plus naturel. Le seul problème mineur était un encombrement occasionnel des invites à bouton lorsque les éléments interactifs étaient trop proches les uns des autres, mais c'était rare.

Le combat dans Survive the Fall est également orienté par l'équipe. Compte tenu de la rareté des munitions aux premiers stades, j'ai priorisé la furtivité, en approchant des camps ennemis un peu comme dans les commandos: les origines. J'ai utilisé des tactiques telles que me cacher dans l'herbe, créer des distractions avec des pierres et éliminer silencieusement les ennemis avant de faire cacher mon équipe. Les risques environnementaux comme les barils explosifs et les palettes de cargaison ont ajouté de la profondeur stratégique aux rencontres.

Survivre aux écrans d'automne - Aperçu

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Le nettoyage des camps ennemis était enrichissant, mais lorsque la furtivité a échoué et que le combat a suivi, l'utilisation d'un contrôleur était moins précise que je ne l'aurais souhaité. J'ai souvent eu recours aux attaques de mêlée et à l'esquive, bien que la capacité de faire une pause et de diriger mon équipe pour cibler des ennemis spécifiques a aidé à gérer efficacement les combats plus difficiles.

De retour au camp, survivez aux changements d'automne vers une carte de gestion de base de base. La recherche de documents trouvés dans le monde déverrouille les connaissances des connaissances pour investir dans un arbre technologique, vous permettant de créer diverses structures et équipements. Des ressources comme le bois peuvent être transformées en matériaux de construction et alimenter les articles en subsistance, ajoutant de la profondeur au développement de la colonie. Je peux me voir consacrer beaucoup de temps à transformer ma base d'une ruine en un centre florissant.

Explorer au-delà de la base a révélé des zones intrigantes, d'un avion écrasé a transformé le fort ennemi en une ferme infestée de goules infectées par la stase. Bien que les environnements détaillés soient impressionnants, ils ont parfois eu un impact sur les performances, en particulier dans le framerate volatil des marécages de Mycorhiza. J'ai également rencontré des bugs révolutionnaires, mais avec un mois jusqu'à la sortie, il est temps pour Angry Bulls Studio d'affiner ces aspects.

L'interaction avec les personnages et les PNJ via du texte semblait quelque peu plat, bien que des lignes humoristiques de personnages comme Blooper, qui a appelé la stase "Wind", a fourni des divertissements. Les conversations ont souvent conduit à la quête suivante plutôt qu'à l'approfondissement des connexions de caractère. Espérons que ces obligations se développeront davantage sur le jeu complet.

Survivre que l'automne devrait être lancé sur PC en mai et présente un grand potentiel pour un RPG d'action basé sur la survie. Si l'équipe peut lisser les bords rugueux des commandes et des performances, ce jeu pourrait bien valoir votre investissement dans les bouteilles.

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