"가을 생존 : 초기 미리보기 릴리스"
Bethesda가 시리즈를 인수하기 전에 Walton Goggins는 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 입었습니다. Fallout은 아이소 메트릭의 Bird 's-Eye View Action RPG 스타일로 유명했습니다. 이 고전적인 접근 방식은 다가오는 게임에서 영감을 얻은 것으로 보입니다. 이 사후 묵시록 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 원래의 낙진의 프레임 워크를 크게 끌어들입니다. 분대 기반 전투와 청소를 통해 게임은 신선한 느낌이지만 다소 정적 인 스토리 텔링은 전체 성격을 유지합니다.
다른 많은 종말 이후의 환경과는 달리, 핵 과실로 인해 가을의 세계가 파괴되지 않았다. 대신, 혜성 충격은 인류의 상당 부분을 사라져 정체로 알려진 독성 안개를 방출하는 분화구를 남겼습니다. 생존자들은이 안개를 피하거나 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 존재로 돌연변이합니다. 가을에 살아 남기 위해, 당신의 스 캐빈 저 (Squad)는 스테이시스 흡수 슈룸 (shroomers)에서 시력이 불리는 수수께끼의 숭배에 이르기 위해 세 가지 생물 군계에 걸쳐 다양한 파벌과 동맹을 맺어야합니다.
나는 수많은 퀘스트를하는 사람들의 작업을 다루면서 가을의 분대 기반 설정을 빠르게 좋아했습니다. 국립 공원 환경을 탐색하면 자원을 수동으로 검색하거나 팀에 대한 작업을 검색하여 청소 프로세스를보다 효율적이고 자연스럽게 만들 수 있습니다. 유일한 사소한 문제는 대화 형 요소가 너무 가까웠을 때 버튼 프롬프트에서 때때로 혼란 스러웠지만 이것은 드 rare니다.
Survive the Fall의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계에서 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스를 우선 순위로 삼아 Commandos : Origins에서와 같이 적의 캠프에 접근했습니다. 나는 잔디를 숨기고, 돌로 산만 해지고, 팀이 시체를 숨기기 전에 적을 조용히 제거하는 것과 같은 전술을 사용했습니다. 폭발 배럴 및화물 팔레트와 같은 환경 위험은 전략적 깊이를 더해주었습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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적의 캠프를 정리하는 것은 보람이 느껴졌지만 스텔스가 실패하고 전투가 진행되면 컨트롤러를 사용하는 것이 내가 좋아했던 것보다 덜 정확했습니다. 나는 종종 근접 공격과 피하기에 의지했지만, 내 분대를 일시 중지하고 특정 적을 목표로 지시 할 수있는 능력은 효과적인 싸움을 효과적으로 관리하는 데 도움이되었습니다.
캠프로 돌아가서, 가을은 기본 건설 관리 시뮬레이션으로 이동합니다. 세계에서 발견 된 문서를 연구하면 기술 트리에 투자하기 위해 지식 포인트를 잠금 해제하여 다양한 구조와 편의 시설을 만들 수 있습니다. 목재와 같은 리소스는 건축 자재로 변형되어 품목을 생계로 바꾸어 정착지 개발에 깊이를 더할 수 있습니다. 나는 내 기지를 파멸에서 번성하는 허브로 바꾸는 데 상당한 시간을 바치는 것을 볼 수 있습니다.
기지 너머로 탐험하면서 흥미로운 지역이 드러났다. 자세한 환경은 인상적 이었지만 때로는 성능에 영향을 미쳤습니다. 나는 또한 게임을 깨는 버그를 발견했지만 한 달 동안 출시 될 때까지 Angry Bulls Studio가 이러한 측면을 개선 할 시간이 있습니다.
Stasis "Fart Wind"라고 불리는 Blooper와 같은 캐릭터의 유머러스 한 라인은 엔터테인먼트를 제공했지만 텍스트를 통해 캐릭터 및 NPC와 상호 작용하는 것은 다소 평평 해졌습니다. 대화는 종종 캐릭터 연결을 심화시키기보다는 다음 퀘스트로 이어졌습니다. 바라건대,이 채권은 전체 게임을 통해 더 많이 발전 할 것입니다.
Survive The Fall은 5 월 PC에서 출시 될 예정이며 생존 기반 액션 RPG에 큰 잠재력을 보유하고 있습니다. 팀이 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면,이 게임은 병적에 대한 투자 가치가있을 수 있습니다.