「秋を生き抜く:初期プレビューがリリース」
Bethesdaがシリーズを引き継ぎ、Walton Gogginsがテレビの適応のためにGhoul Makeupを着用する前に、Falloutはその等尺性の鳥瞰図アクションRPGスタイルで知られていました。この古典的なアプローチは、少なくとも私の最初のゲームプレイに基づいて、今後のゲームに影響を与え、秋を生き延びたようです。この黙示録的なサバイバル物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムで、元のFalloutのフレームワークに大きく描かれています。チームベースの戦闘と清掃により、ゲームは新鮮に感じられますが、そのやや静的なストーリーテリングはその完全な個性を抑えています。
他の多くの黙示録的な設定とは異なり、核の過失によって秋の世界が破壊されなかったのとは異なります。代わりに、彗星の衝撃は人類のかなりの部分を一掃し、スタシスとして知られる有毒な霧を放出するクレーターを残しました。生存者はこの霧を避けるか、その力を活用して、人類を犠牲にしてより強い存在に変異します。秋を生き残るために、スカベンジャーの部隊は、停滞を吸収するシュルマーから目撃された人と呼ばれる謎めいたカルトまで、3つのバイオームにわたってさまざまな派ionsとの同盟を築かなければなりません。
私はすぐに、多くのクエスト贈与者からのタスクに取り組んだとき、秋のチームベースのセットアップを生き延びました。国立公園の設定をナビゲートすると、リソースを手動で検索したり、チームにタスクを委任したりすることができ、清掃プロセスがより効率的かつ自然になります。唯一のマイナーな問題は、インタラクティブな要素が近づきすぎたときのボタンプロンプトから時折乱雑でしたが、これはまれでした。
Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。初期段階での弾薬が不足していることを考えると、私はステルスを優先順位を付け、敵の陣営に近づいている:Origins。私は、草に隠れ、石で気を散らすものを作り、チームに身体を隠す前に静かに敵を排除するなどの戦術を使用しました。爆発的な樽や貨物パレットなどの環境の危険は、出会いに戦略的な深さを追加しました。
秋に生き残る - プレビュー画面
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敵のキャンプを片付けることはやりがいのあると感じましたが、ステルスが失敗して戦闘が続いたとき、コントローラーの使用は私が望んでいたよりも正確ではありませんでした。私はしばしば近接攻撃と避難に頼りましたが、特定の敵をターゲットにするために一時停止して指示する能力は、より厳しい戦いを効果的に管理するのに役立ちました。
キャンプに戻ると、秋のシフトはベースビルディング管理SIMに生き残ります。世界で見つかった文書の調査は、知識ポイントのロックを解除してテクノロジーツリーに投資し、さまざまな構造やアメニティを作成できるようにします。木材のようなリソースは、建築材料に変換し、採餌アイテムを栄養に浸透させ、和解開発に深みを加えます。私は自分の基地を廃byから繁栄するハブに変えることにかなりの時間を捧げているのを見ることができます。
基地を越えて探索することで、敵の砦を変えた飛行機から、スタシスに感染したグールが侵入された農場の農場まで、魅力的なエリアが明らかになりました。詳細な環境は印象的でしたが、特に菌根の沼地の揮発性フレームレートにおいて、時々パフォーマンスに影響を与えました。また、ゲームを破るバグにも遭遇しましたが、リリースまで1か月で、Angry Bulls Studioがこれらの側面を改良する時間があります。
テキストを介してキャラクターやNPCと対話することはやや平らに感じられましたが、スタシスを「おなら風」と呼んだBlooperのようなユーモラスなラインは、いくつかのエンターテイメントを提供しました。会話は、しばしばキャラクターのつながりを深めるのではなく、次のクエストにつながりました。うまくいけば、これらの債券が完全なゲームでより多く発展するでしょう。
Survive the Fallは5月にPCで発売される予定であり、サバイバルベースのアクションRPGの大きな可能性を保持しています。チームがコントロールとパフォーマンスの大まかなエッジをスムーズにすることができれば、このゲームはボトルキャップへの投資の価値があります。