Дом Новости «Выживает падение: первоначальный предварительный просмотр» выпустил »

«Выживает падение: первоначальный предварительный просмотр» выпустил »

Автор : Ryan Обновлять : Apr 20,2025

До того, как Bethesda взяла на себя сериал, а Уолтон Гоггинс надел макияж упырянших для телевизионной адаптации, Fallout был известен своим изометрическим стилем RPG с птичьим видом. Этот классический подход, похоже, вдохновил предстоящую игру, выживая в падении, по крайней мере, на основе моих первых часов игрового процесса. Эта постпокалиптическая история выживания в значительной степени опирается на основу оригинала Fallout, особенно в его надежной системе разработки лагеря. Благодаря отряду боевые действия и массовые сбора, игра кажется свежей, хотя ее несколько статическое рассказывание историй сдерживает свою полную личность.

Играть

В отличие от многих других постпокалиптических условий, выживание в мире осени не была разрушена ядерной халатностью. Вместо этого воздействие кометы уничтожило значительную часть человечества, оставив после себя кратер, который издает ядовитый туман, известный как стаз. Выжившие либо избегают этого тумана, либо используют свою силу, мучаясь в более сильные существа за счет своего человечества. В переживании осени ваша команда мусорщиков должна поддерживать альянсы с различными фракциями по трем биомам, от поглощающих стазис, до загадочного культа, называемого зрячим, чтобы выжить и процветать.

Я быстро полюбил настройку на основе отряда осень, поскольку я выполнял задачи от многочисленных квестов. Навигация по обстановке национального парка, вы можете вручную искать ресурсы или делегировать задачи в свою команду, что делает процесс удаления более эффективным и естественным. Единственной незначительной проблемой был случайный беспорядок из подсказок кнопок, когда интерактивные элементы были слишком близко друг к другу, но это было редко.

Бой в выживании Падение также ориентировано на команду. Учитывая дефицит боеприпасов на ранних стадиях, я приоритет скрытному, приближаясь к вражеским лагерям, как в коммандос: происхождение. Я использовал тактику, такую ​​как прята в траве, создание отвлекающих факторов с камнями и молча устранение врагов, прежде чем моя команда скрывает тела. Экологические опасности, такие как взрывные бочки и грузовые поддоны, добавили стратегическую глубину для встреч.

Выжить в падении - предварительный просмотр экранов

14 изображений

Очистка вражеских лагерей чувствовала себя полезным, но когда Стелс потерпел неудачу и последовало боевые действия, использование контроллера было менее точным, чем мне бы хотелось. Я часто прибегал к атакам рукопашного бою и уклоняется от уклонения, хотя способность остановиться и направлять свой команда к нацеливанию на конкретных врагов помогла эффективно управлять более жесткими боями.

Вернувшись в лагерь, выживут падение смены к рисунке управления базовым строительством. Исследование документов, найденных в мире, открывает знания, чтобы инвестировать в технологическое дерево, что позволяет создавать различные структуры и удобства. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в строительные материалы, а предметы с кормами в продукцию, добавляя глубину к разработке поселений. Я вижу, что посвятил значительное время превращению своей базы из руина в процветающий центр.

Исследование за пределами базы выявило интригующие районы, от разбитого самолета, превратившего вражеский форт до фермы, зараженного вставленными упырями. В то время как детальная среда была впечатляющей, они иногда влияли на производительность, особенно в летучих кадре микоризных плаваний. Я также столкнулся с некоторыми ошибками, разрушающими игру, но с месяцем до выхода, у Angry Bulls Studio есть время, чтобы усовершенствовать эти аспекты.

Взаимодействие с персонажами и NPC через текст казалось несколько плоским, хотя и юмористические линии от таких персонажей, как Blooper, которые называли Stasis «Fart Wind», предоставило некоторые развлечения. Разговоры часто привели к следующему квесту, а не к углублению связей с персонажами. Надеемся, что эти связи будут развиваться в полной игре.

Выживание падения должно запустить на ПК в мае этого года и обладает большим потенциалом для RPG на основе выживания. Если команда может сгладить грубые края управления и производительности, эта игра вполне может стоить ваших инвестиций в бутылки.