BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態
Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應
遊戲界圍繞BioWare的未來,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營的不確定性。本文深入研究了困擾工作室的問題,並探討了即將到來的標題的前景。
龍騰世紀:麵紗令人失望的處女作
龍騰世紀:麵紗,打算作為BioWare的勝利回歸,表現出色。來自7,000名用戶和銷售數字的一半預測的Metacritic得分為3/10。這種失敗對龍騰世紀特許經營的未來產生了陰影。
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目錄:
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- 在BioWare的主要出發 -Dragon Age 4模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
龍騰世紀的動蕩發展4
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,標誌著許多轉變和挫折。三部曲的初始計劃(2019 - 2020年發行,2021-2022和2023-2024)因質量效應的接待不佳而脫軌:仙女座,導致資源重新分配,並轉向了實時服務模型(Codenamed Joplin) )後來被放棄了單人經曆(代號為莫裏森)。最終產品是Dragon Age:Dreadwolf(最初是Veilguard),於2024年10月31日推出,令人失望的是150萬張。
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才華的出埃及
麵紗的失敗導致了BioWare的重大重組,包括裁員和幾個關鍵數字的離開。經驗豐富的作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周刊(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche),角色藝術家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)等人離開了公司,嚴重影響了Bioware的創意核心。該工作室的勞動力急劇縮小,引起了人們對其未來的擔憂。
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質量效應的影響力和龍騰世紀的身份危機
麵紗的設計從質量效應2大量吸引了,尤其是其伴隨係統和選擇驅動的敘述。盡管某些元素(例如最後一幕)是成功的,但遊戲最終未能捕捉龍騰世紀的本質。該遊戲缺乏定義先前條目的深度和複雜性,簡化了政治和宗教主題,並最大程度地減少了較早遊戲中玩家選擇的影響。
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龍時代的未來
EA的領導層建議,現場服務模式在麵紗中可能會更成功。該公司的財務報告優先考慮其他項目,對Dragon Age的近期未來產生了懷疑。盡管該專營權並未正式死亡,但其複興可能需要大量的時間和潛在的方法轉移。
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質量效應5:一線希望?
2020年宣布的質量效應5仍在預先製作中,由一個較小的重組團隊進行。盡管細節很少,但它旨在進行光真實主義,並可能繼續進行原始三部曲的故事情節。但是,鑒於工作室的挑戰和擴展的開發周期,2027年之前的發布似乎不太可能。
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BioWare的未來仍然不確定。質量效應5取決於避免困擾麵紗的陷阱的成功。該行業正在等待,看看BioWare是否可以恢複其以前的榮耀。