Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태
Bioware의 미래 : 불확실한 드래곤 시대와 다음 질량 효과
게임 세계는 비오웨어의 미래를 둘러싼 불확실성으로, 특히 드래곤 에이지와 매스 이펙트 프랜차이즈와 관련하여 윙윙 거리고 있습니다. 이 기사는 스튜디오를 괴롭히는 문제를 탐구하고 다가오는 타이틀에 대한 전망을 탐구합니다.
Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 데뷔
Dragon Age : Veilguard는 BioWare를 위해 승리로 돌아 오는 것으로 의도되어 상당히 성능이 저조했습니다. 7,000 명의 사용자 중 3/10의 메타 크리치 점수와 판매 수치의 절반이 황량한 그림을 그립니다. 이 실패는 Dragon Age 프랜차이즈의 미래에 그림자를 던졌습니다.
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목차 :
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- 드래곤 에이지 4는 대량 효과를 모방했지만 실패했습니다
- 드래곤 시대가 죽었나요?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
드래곤 에이지 4의 소란스러운 발달
Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년 동안 수많은 변화와 좌절로 표시되었습니다. 3 부작에 대한 초기 계획 (2019-2020, 2021-2022 및 2023-2024의 릴리스 포함)은 Mass Effect : Andromeda의 열악한 수신에 의해 탈선되어 자원 재 할당과 라이브 서비스 모델 (코드 이름 Joplin으로 전환 ) 그것은 나중에 싱글 플레이어 경험 (코드 명 모리슨)에 찬성하여 버려졌습니다. Dragon Age : Dreadwolf (처음에는 베일 가드)로 출시 된 최종 제품은 2024 년 10 월 31 일에 출시되어 150 만 부의 판매를 실망 시켰습니다.
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재능의 출애굽
베일 가드의 실패로 인해 해고 및 여러 주요 수치의 출발을 포함하여 Bioware에서 상당한 구조 조정이 발생했습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 디렉터 인 Corinne Bouche, 캐릭터 아티스트 Cheryl Chi 등은 회사를 떠나 Bioware의 창의적인 핵심에 큰 영향을 미쳤습니다. 스튜디오의 인력은 극적으로 줄어들어 미래에 대한 우려를 제기했습니다.
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Mass Effect의 영향력과 드래곤 에이지의 정체성 위기
Veilguard의 디자인은 Mass Effect 2, 특히 동반자 시스템 및 선택 중심의 이야기에서 크게 이어졌습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공적 이었지만 게임은 결국 Dragon Age의 본질을 포착하지 못했습니다. 이 게임은 이전 항목을 정의한 깊이와 복잡성이 부족하여 정치적, 종교적 주제를 단순화하고 이전 게임에서 이루어진 플레이어 선택의 영향을 최소화했습니다.
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드래곤 시대의 미래
EA의 리더십은 라이브 서비스 모델이 베일 가드에게 더 성공적 일 수 있다고 제안했다. 이 회사의 재무 보고서는 다른 프로젝트의 우선 순위를 정하고 Dragon Age의 즉각적인 미래에 의문을 제기합니다. 프랜차이즈는 공식적으로 죽지 않았지만 부흥에는 상당한 시간과 접근 방식이 필요할 것입니다.
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Mass Effect 5 : 희망의 희미?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 더 작고 재구성 된 팀과 사전 제작 상태를 유지하고 있습니다. 세부 사항은 부족하지만, 그것은 사진을 목표로하며 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 그러나 스튜디오의 도전과 확장 된 개발주기를 고려할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.
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바이오웨어의 미래는 여전히 불확실합니다. Mass Effect의 성공은 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피하는 데 5 번의 힌지입니다. 업계는 BioWare가 이전의 영광을 되 찾을 수 있는지 확인하기 위해 기다리고 있습니다.