Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態
Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来を取り巻く不確実性で賑わっています。この記事では、スタジオを悩ませている問題を掘り下げ、今後のタイトルの見込み客を探ります。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
ドラゴンエイジ:ビルガードは、biowareの形に勝利を収めたものとして意図されており、かなりパフォーマンスが低下しています。 7,000人のユーザーからの3/10のメタクライティックスコアと売り上げは、予測の半分が暗い絵を描いています。この失敗は、ドラゴンエイジフランチャイズの未来に影を落としました。
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目次:
- ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
- ドラゴン年齢4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4の激動の発達
Dragon 4の開発は、多数のシフトとset折によって特徴付けられた10年近くに及びました。三部作の最初の計画(2019-2020、2021-2022、および2023-2024にリリースを伴う)は、マスエフェクトの貧弱な受容:アンドロメダ、リソースリアルロケーションとライブサービスモデルへのシフトにつながることによって脱線しました)それは後にシングルプレイヤーエクスペリエンス(コードネームモリソン)を支持して放棄されました。 Dragon Age:Dreadwolf(当初はVeilguard)としてリリースされた最終製品は、2024年10月31日に発売され、150万部の売り上げを失望させました。
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才能の出国
ベイルガードの失敗は、レイオフやいくつかの重要な数字の出発など、Biowareでの大幅な再編をもたらしました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、キャラクターアーティストのシェリルチーなどが会社を去り、Biowareのクリエイティブコアに大きな影響を与えました。スタジオの労働力は劇的に縮小し、その将来について懸念を引き起こしました。
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Mass Effectの影響とドラゴンエイジのアイデンティティの危機
Veilguardのデザインは、Mass Effect 2、特にそのコンパニオンシステムと選択駆動型の物語から大きく引き寄せられました。最終行為のように成功したいくつかの要素は成功しましたが、ゲームは最終的にドラゴン時代の本質を捉えることができませんでした。このゲームには、以前のエントリを定義し、政治的および宗教的なテーマを簡素化し、以前のゲームで行われたプレイヤーの選択の影響を最小限に抑える深さと複雑さがありませんでした。
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ドラゴン時代の未来
EAのリーダーシップは、ライブサービスモデルがベイルガードにとってより成功した可能性があることを示唆しました。同社の財務報告書は、他のプロジェクトに優先順位を付け、ドラゴンエイジの当面の将来に疑問を投げかけています。フランチャイズは公式には死んでいませんが、その復活にはかなりの時間とアプローチの潜在的な変化が必要になる可能性があります。
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Mass Effect 5:希望のかすみ?
2020年に発表されたMass Effect 5は、小規模で再構築されたチームとともに事前生産を続けています。詳細は不足していますが、フォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。ただし、スタジオの課題と開発サイクルの拡張を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
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Biowareの未来は不確実なままです。 Mass Effect 5の成功は、ベルガードを悩ませた落とし穴を避けることにかかっています。業界は、Biowareが以前の栄光を取り戻すことができるかどうかを確認するのを待っています。