Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới
Tương lai của Bioware: Thời đại rồng không chắc chắn và hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Thế giới chơi game đang xôn xao với sự không chắc chắn xung quanh tương lai của Bioware, đặc biệt liên quan đến nhượng quyền rồng và hiệu ứng đại chúng. Bài viết này đi sâu vào các vấn đề gây khó chịu cho studio và khám phá triển vọng cho các tiêu đề sắp tới.
Dragon Age: Mở màn ra mắt đáng thất vọng
Dragon Age: The Veilguard, dự định trở lại chiến thắng để hình thành cho Bioware, kém hiệu quả đáng kể. Điểm số metacritic là 3/10 từ 7.000 người dùng và số liệu bán hàng một nửa số dự báo vẽ ra một bức tranh ảm đạm. Thất bại này đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền rồng thời đại.
Hình ảnh: X.com
Bảng nội dung:
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Rồng 4 tuổi bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
- Có phải Dragon Age đã chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Sự phát triển đầy biến động của rồng 4 tuổi
Sự phát triển của Dragon Age 4 kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thay đổi và thất bại. Các kế hoạch ban đầu cho một bộ ba (với các bản phát hành trong năm 2019-2020, 2021-2022 và 2023-2024) đã bị trật bánh bởi sự tiếp nhận kém của Mass Effect ) Điều đó sau đó đã bị bỏ rơi để ủng hộ trải nghiệm chơi đơn (có tên mã Morrison). Sản phẩm cuối cùng, được phát hành dưới dạng Dragon Age: Dreadwolf (ban đầu là The Veilguard), ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, với doanh số đáng thất vọng là 1,5 triệu bản.
Hình ảnh: X.com
Cuộc di cư của tài năng
Thất bại của Tuần lấp lánh dẫn đến tái cấu trúc đáng kể tại Bioware, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số nhân vật quan trọng. Các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, nghệ sĩ nhân vật Cheryl Chi, và những người khác rời khỏi công ty, ảnh hưởng đáng kể đến cốt lõi sáng tạo của Bioware. Lực lượng lao động của hãng phim đã giảm đáng kể, làm tăng mối lo ngại về tương lai của nó.
Hình ảnh: X.com
Ảnh hưởng của Mass Effect và cuộc khủng hoảng danh tính của Dragon Age
Thiết kế của Veilguard đã thu hút rất nhiều từ Mass Effect 2, đặc biệt là hệ thống đồng hành và tường thuật dựa trên sự lựa chọn của nó. Trong khi một số yếu tố, như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã thất bại trong việc nắm bắt được bản chất của Dragon Age. Trò chơi thiếu chiều sâu và sự phức tạp đã xác định các mục trước đó, đơn giản hóa các chủ đề chính trị và tôn giáo và giảm thiểu tác động của các lựa chọn người chơi được thực hiện trong các trò chơi trước đó.
Hình ảnh: X.com
Tương lai của tuổi rồng
Lãnh đạo của EA cho rằng một mô hình dịch vụ trực tiếp có thể đã thành công hơn đối với Turguard. Báo cáo tài chính của công ty ưu tiên các dự án khác, đặt ra nghi ngờ về tương lai trước mắt của Dragon Age. Mặc dù nhượng quyền thương mại chưa chính thức chết, sự hồi sinh của nó có thể sẽ đòi hỏi thời gian đáng kể và sự thay đổi tiềm năng trong cách tiếp cận.
Hình ảnh: X.com
Mass Effect 5: Một tia hy vọng?
Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, vẫn còn trong sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn, được cơ cấu lại. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhắm đến chủ nghĩa quang học và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba gốc. Tuy nhiên, với những thách thức của hãng phim và chu kỳ phát triển mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra.
Hình ảnh: X.com
Tương lai của Bioware vẫn không chắc chắn. Sự thành công của Mass Effect 5 bản lề trong việc tránh những cạm bẫy làm khổ người bảo vệ. Các ngành công nghiệp đang chờ xem liệu Bioware có thể lấy lại được vinh quang trước đây hay không.
Bài viết mới nhất