Dragon Age: Tầm nhìn rõ ràng của Veilguard gây ấn tượng với BG3 Exec
Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Douse gần đây đã khen ngợi Dragon Age: The Veilguard. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về suy nghĩ của anh ấy về game nhập vai hành động mới phát hành.
Dragon Age: The Veilguard Nhận Được Lời Khen ngợi Cao từ Giám đốc Xuất bản của Larian Studios“Cảm giác giống như trò chơi Dragon Age đầu tiên thực sự biết nó muốn gì to Be,” Baldur's Gate 3 Exec
Michael Douse, @Cromwelp trên Twitter (X), giám đốc xuất bản của nhà phát triển Baldur's Gate 3, Larian Studios, chỉ khen ngợi game nhập vai mới nhất của BioWare, Dragon Age: The Veilguard . Douse đã lên Twitter để chia sẻ suy nghĩ của mình về trò chơi, thừa nhận rằng anh ấy đã chơi nó "hoàn toàn bí mật" - anh ấy nói đùa rằng điều này liên quan đến việc chơi đằng sau Backpack - Wallet and Exchange của anh ấy tại văn phòng.
Theo Douse , The Veilguard có cảm giác giống như một trò chơi "thực sự biết nó muốn gì", mà anh ấy coi là một trọng tâm mới mẻ so với các mục trước đây trong loạt game đôi khi gặp khó khăn trong việc cân bằng cách kể chuyện với lối chơi. Douse thậm chí còn so sánh trò chơi với một "loạt phim Netflix được làm tốt, có nhân vật hấp dẫn" chứ không phải là "một chương trình dài 9 mùa nặng nề".
Douse cũng ca ngợi hệ thống chiến đấu của trò chơi, hệ thống mà ông mô tả là "sự kết hợp giữa Xenoblade Chronicles và Hogwarts Legacy", một sự kết hợp mà ông gọi là "thiên tài trí tuệ khổng lồ". Hướng đi mới này dường như đưa The Veilguard đến gần hơn với phong cách của loạt Mass Effect của Bioware, với các đòn tấn công có nhịp độ nhanh và chuẩn bị sẵn mà người chơi có thể kết hợp với nhau để tạo ra các hiệu ứng mạnh mẽ, thay vì phong cách chiến thuật chậm hơn của các tựa Dragon Age trước đó.
Ca ngợi nhịp độ của Veilguard của The Veilguard, Douse cho biết trò chơi "có cảm giác về lực đẩy và động lượng về phía trước" và biết "khi nào nó cần một khoảnh khắc kể chuyện về cái vòi và nó biết khi nào nên cho phép bạn chơi đùa với lớp của mình và khai thác một số yếu tố mạnh mẽ hơn của nó" —có lẽ là một sự khởi đầu chu đáo so với nguồn gốc RPG truyền thống hơn của những người tiền nhiệm. Lời khen ngợi của ông dành cho trò chơi thậm chí còn đề cập đến sự hiện diện liên tục của BioWare trong ngành, điều mà ông cho rằng vẫn rất quan trọng trong thời kỳ "lòng tham của các công ty ngu ngốc".Nhưng khía cạnh hấp dẫn nhất mà Douse chỉ ra là danh tính mới được phát hiện của The Veilguard Veilguard. Anh ấy ca ngợi nó là "trò chơi Dragon Age đầu tiên thực sự biết nó muốn trở thành gì." Mặc dù điều này có thể được coi là một sự đào sâu tinh vi về các mục Dragon Age trước đây được coi là thiếu định hướng rõ ràng, tuy nhiên, Douse đã làm rõ lập trường của mình: "Tôi sẽ luôn là [Dragon Age: Origins] [Dragon Age: Origins] anh bạn, và đây không phải là điều đó." Nó có thể không gợi lên nét quyến rũ hoài cổ của "DA:O" đối với Douse, nhưng The Veilguard Veilguard dường như mang một tầm nhìn khác biệt, một phẩm chất mà Douse vô cùng tôn trọng. "Tóm lại một câu, thật là vui!" Douse nói.
Dragon Age: The Veilguard Veilguard Tùy chỉnh nhân vật Rook Cho phép "Cơ quan người chơi thực sự"
Trong Dragon Age: The Veilguard, BioWare nhằm mục đích tạo ra trải nghiệm nhân vật hấp dẫn sâu sắc cho người chơi thông qua Xe, một nhân vật chính tùy chỉnh với những đặc điểm rất độc nhất. Theo một tính năng gần đây của Xbox Wire, người chơi sẽ có thể khám phá The Veilguard với mức độ kiểm soát sáng tạo chưa từng có đối với nền tảng, bộ kỹ năng và căn chỉnh của Xe của họ. Trong vai Rook, người chơi có nhiệm vụ tập hợp một nhóm để đối đầu với hai vị thần Elven cổ đại đang đe dọa Thedas.
Việc tạo hình nhân vật trong The Veilguard dường như được thiết kế để đảm bảo rằng mọi lựa chọn, từ cốt truyện đến chuyên môn chiến đấu, đều phù hợp với nhu cầu của người chơi. tầm nhìn nhập vai. Ví dụ: người chơi có thể chọn giữa các lớp bao gồm Pháp sư, Rogue và Chiến binh — mỗi lớp có các chuyên môn riêng biệt như Spellblade dành cho pháp sư, cho phép người chơi sử dụng phép thuật nguyên tố ở cự ly gần. Thậm chí sẽ có những lúc các lựa chọn mở rộng đến nhà của Rook, Ngọn hải đăng, nơi người chơi có thể cá nhân hóa các căn phòng để phản ánh hành trình của nhân vật của họ.
"Khi bạn làm vậy, Rook sẽ hồi tưởng về lịch sử của họ trước các sự kiện của trò chơi," Một nhà phát triển nói với Xbox Wire. "Điều này cho phép tôi xác định rõ hơn về Xe của mình—kể cả những lựa chọn mà tôi nghĩ là không quan trọng, chẳng hạn như lý do tại sao anh ấy có hình xăm trên mặt. Kết quả là một nhân vật thực sự giống tôi."
Sự chú ý đến nhân vật chi tiết có thể là một phần của những gì Michael Douse nhận thấy đáng khen ngợi, đặc biệt khi trò chơi tập trung vào những lựa chọn mà người chơi cảm thấy thực sự có ý nghĩa quan trọng đối với người chơi. Với việc The Veilguard dự kiến phát hành vào ngày 31 tháng 10, BioWare hy vọng người chơi sẽ chia sẻ cảm xúc của Michael Douse.
Trong bài đánh giá về Dragon Age: The Veilguard, chúng tôi đã đề cập rằng trò chơi cuối cùng cũng có "nhịp độ nhanh hơn của thể loại game nhập vai hành động" với lối chơi "năng động hơn và hấp dẫn hơn so với những trò chơi cũ hơn." Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Dragon Age: The Veilguard và lý do chúng tôi cho trò chơi điểm 90, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!