Edad ng Dragon: Ang Malinaw na Paningin ng Veilguard ay Humanga kay BG3 Exec
Pinuri kamakailan ni Larian Studios’ Publishing Director Michael Douse ang Dragon Age: The Veilguard. Magbasa pa upang matuto nang higit pa tungkol sa kanyang mga saloobin sa bagong inilabas na action RPG.
Dragon Age: The Veilguard Gets High Praise from Larian Studios' Publishing Chief“It Feels Like the First Dragon Age Game That Truly Knows What It Wants to Be,” Said Baldur's Gate 3 Exec
Michael Douse, @Cromwelp sa Twitter (X), ang publishing director ng Baldur's Gate 3 developer na Larian Studios, ay may papuri lamang para sa pinakabagong RPG ng BioWare, Dragon Age: The Veilguard . Nagpunta si Douse sa Twitter upang ibahagi ang kanyang mga saloobin sa laro, na inamin na nilalaro niya ito "nang buong lihim"—nagbiro siya na kasama rito ang paglalaro sa likod ng kanyang Backpack - Wallet and Exchange sa opisina.
Ayon kay Douse , Ang Veilguard ay parang isang laro na "tunay na alam kung ano ang gusto nitong maging," na itinuturing niyang isang nakakapreskong pagtutok kumpara sa mga nakaraang entry sa serye na kung minsan ay nahihirapang balansehin ang pagkukuwento sa gameplay. Inihambing pa ni Douse ang laro sa isang "mahusay na pagkakagawa, hinimok ng karakter, binge-worthy na serye sa Netflix" sa halip na "isang mabigat, 9 na season na palabas."
Purihin din ni Douse ang combat system ng laro, na inilarawan niya bilang "isang halo ng Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy," isang kumbinasyon na tinawag niyang "giga-brain genius." Ang bagong direksyon na ito ay tila naglalapit sa The Veilguard sa estilo ng serye ng Mass Effect ng Bioware, na may mabilis at primed na mga pag-atake na maaaring i-chain ng mga manlalaro para sa malalakas na epekto, sa halip na ang mas mabagal, taktikal na istilo ng mga naunang titulo ng Dragon Age.
Praising the Veilguard's Veilguard's pacing, sinabi ni Douse na ang laro ay "may magandang pakiramdam ng propulsion at forward momentum," at alam niya "kung kailan ito nangangailangan ng isang tentpole narrative moment, at alam nito kung kailan ka hahayaan na makipaglaro sa iyong klase at samantalahin ang ilan sa mas malalakas na elemento nito"—marahil isang maalalahanin na pag-alis mula sa mas tradisyonal na pinagmulan ng RPG ng mga nauna nito. Ang kanyang papuri para sa laro ay umabot pa sa patuloy na presensya ng BioWare sa industriya, na sinabi niyang nananatiling mahalaga sa panahon ng "moronic corporate greed."Ngunit ang pinakanakakaintriga na aspetong itinuro ni Douse ay ang bagong nahanap na pagkakakilanlan ng The Veilguard Veilguard. Isinasaalang-alang niya ito bilang "ang unang laro ng Dragon Age na tunay na nakakaalam kung ano ang gusto nitong maging." Bagama't ito ay makikita bilang isang banayad na paghuhukay sa nakalipas na mga entry sa Dragon Age na itinuturing na walang malinaw na direksyon, gayunpaman, nilinaw ni Douse ang kanyang paninindigan: "Palagi akong magiging [Dragon Age: Origins] [Dragon Age: Origins] lalaki, at hindi iyon iyon." Maaaring hindi nito mapukaw ang nostalgic na alindog ng "DA:O" para kay Douse, ngunit ang The Veilguard Veilguard ay tila tinatanggap ang isang natatanging pananaw, isang kalidad na lubos na iginagalang ng Douse. "Sa madaling salita, nakakatuwa!" sabi ni Douse.
Dragon Age: The Veilguard Veilguard Rook Character Customization Allow for “True Player Agency”
In Dragon Age: The Veilguard, BioWare ay naglalayon na lumikha ng isang malalim na nakakaengganyo na karanasan ng karakter para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng Rook, isang custom na bida na may lubos na natatanging na mga katangian. Ayon sa isang kamakailang feature ng Xbox Wire, malalaman ng mga manlalaro ang The Veilguard na may hindi pa nagagawang na antas ng creative control sa background, skillset, at alignment ng kanilang Rook. Bilang Rook, ang mga manlalaro ay inatasang mag-assemble ng isang partido upang harapin ang dalawang sinaunang Elven na diyos na nagbabanta kay Thedas.
Ang paglikha ng character sa The Veilguard ay tila idinisenyo upang matiyak na ang bawat pagpipilian, mula sa backstory hanggang sa pakikipaglaban sa espesyalisasyon, ay naaayon sa player ng role-playing vision. Halimbawa, maaaring pumili ang mga manlalaro sa pagitan ng mga klase na kinabibilangan ng Mage, Rogue, at Warrior—bawat isa ay may natatanging mga espesyalisasyon tulad ng Spellblade para sa mga mages, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na gumamit ng elemental na magic nang malapitan. May mga pagkakataon pa na ang mga pagpipilian ay umaabot sa tahanan ni Rook, ang Lighthouse, kung saan maaaring i-personalize ng mga manlalaro ang mga kuwarto upang ipakita ang paglalakbay ng kanilang karakter.
"Habang ginagawa mo, inaalala ni Rook ang kanilang kasaysayan bago ang mga kaganapan ng laro," sinabi ng isang developer sa Xbox Wire. "This let me define more about my Rook— even down to choices I thought were inconsequential, like why he has face tattoos. The result is a character who really feels like mine."
Ang atensyong ito sa detalye ng character ay maaaring bahagi ng nakita ni Michael Douse na kapuri-puri, lalo na't nakatutok ang laro sa mga pagpipilian na pakiramdam tunay na kinahinatnan ng manlalaro. Dahil ang The Veilguard ay nakatakdang ipalabas sa Oktubre 31, ang BioWare ay umaasa na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng damdamin ni Michael Douse.
Sa aming pagsusuri ng Dragon Age: The Veilguard, binanggit namin na sa wakas ay tinatanggap ng laro ang "mas mabilis na takbo ng action RPG genre" na may gameplay na "mas dynamic at mas nakakaengganyo kumpara sa ang mga lumang laro." Higit pa sa aming mga saloobin sa Dragon Age: The Veilguard, at kung bakit ginawaran namin ang laro ng score na 90, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!
Latest Articles