Dragon Age: Veilguard's heldere visie maakt indruk op BG3 Exec
Larian Studios’ Publishing Director Michael Douse prees onlangs Dragon Age: The Veilguard. Lees verder voor meer informatie over zijn mening over de onlangs uitgebrachte actie-RPG.
Dragon Age: The Veilguard krijgt veel lof van de uitgeverijchef van Larian Studios“Het voelt als de eerste Dragon Age-game die echt weet wat hij wil to Be”, aldus Baldur's Gate 3 Exec
Michael Douse, @Cromwelp op Twitter (X), de publishing director van Baldur's Gate 3-ontwikkelaar Larian Studios, heeft alleen maar lof voor BioWare's nieuwste RPG, Dragon Age: The Veilguard . Douse ging naar Twitter om zijn mening over het spel te delen en gaf toe dat hij het "in volledige geheimhouding" had gespeeld. Hij grapte dat dit inhield dat hij achter zijn Backpack - Wallet and Exchange op kantoor speelde.
Volgens Douse The Veilguard voelt aan als een game die “echt weet wat het wil zijn”, wat hij als een verfrissende focus beschouwt vergeleken met eerdere delen in de serie die soms moeite hadden om het vertellen van verhalen in evenwicht te brengen met gameplay. Douse vergeleek de game zelfs met een ‘goed gemaakte, karaktergedreven, binge-waardige Netflix-serie’ in plaats van ‘een zware show van negen seizoenen’.
Douse prees ook het vechtsysteem van de game, dat hij omschreef als "een mix van Xenoblade Chronicles en Hogwarts Legacy", een combinatie die hij "giga-brein-genie" noemt. Deze nieuwe richting lijkt The Veilguard dichter bij de stijl van Bioware’s Mass Effect-serie te brengen, met snelle en doelgerichte aanvallen die spelers aan elkaar kunnen koppelen voor krachtige effecten, in plaats van de langzamere, tactische stijl van eerdere Dragon Age-titels.
Douse prees het tempo van Veilguard van The Veilguard en zei dat het spel "een goed gevoel voor voortstuwing en voorwaarts momentum heeft", en weet "wanneer het een tentpole verhalend moment, en het weet wanneer je met je klas moet spelen en enkele van zijn sterkere elementen moet exploiteren" - misschien een doordachte afwijking van de meer traditionele RPG-roots van zijn voorgangers. Zijn lof voor de game strekte zich zelfs uit tot de voortdurende aanwezigheid van BioWare in de industrie, die volgens hem cruciaal blijft in tijden van ‘idioot zakelijke hebzucht’.Maar het meest intrigerende aspect dat Douse naar voren bracht, is de Veilguards hernieuwde identiteit van The Veilguard. Hij noemt het "het eerste Dragon Age-spel dat echt weet wat het wil zijn." Hoewel dit kan worden gezien als een subtiele uitgraving naar eerdere Dragon Age-inzendingen waarvan wordt aangenomen dat ze geen duidelijke richting bevatten, verduidelijkte Douse echter zijn standpunt: "Ik zal altijd een [Dragon Age: Origins] [Dragon Age: Origins] zijn man, en dit is dat niet." Het roept misschien niet de nostalgische charme op van "DA:O" voor Douse, maar The Veilguard Veilguard lijkt een aparte visie te omarmen, een kwaliteit die Douse diep respecteert. "In één woord: het is leuk!" zei Douse.
Dragon Age: The Veilguard Veilguard Rook-karakteraanpassing maakt 'True Player Agency' mogelijk
In Dragon Age: The Veilguard, BioWare heeft tot doel een diep boeiende karakterervaring voor spelers te creëren via de Rook, een aangepaste hoofdrolspeler met zeer unieke eigenschappen. Volgens een recent artikel van Xbox Wire kunnen spelers zich verdiepen in The Veilguard met een ongeëvenaarde mate van creatieve controle over de achtergrond, vaardigheden en afstemming van hun Rook. Als Rook hebben spelers de taak een groep samen te stellen om de confrontatie aan te gaan met twee eeuwenoude Elvengoden die Thedas bedreigen.
Het creëren van personages in The Veilguard lijkt te zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat elke keuze, van achtergrondverhaal tot gevechtsspecialisatie, aansluit bij die van de speler. rollenspel visie. Spelers kunnen bijvoorbeeld kiezen tussen klassen die Mage, Rogue en Warrior omvatten, elk met verschillende specialisaties zoals Spellblade voor magiërs, waarmee spelers elementaire magie van dichtbij kunnen gebruiken. Er zullen zelfs momenten zijn waarop de keuzes zich uitstrekken tot Rook's huis, de Lighthouse, waar spelers kamers kunnen personaliseren om de reis van hun personage weer te geven.
"Terwijl jij dat doet, haalt Rook herinneringen op aan hun geschiedenis vóór de gebeurtenissen in de game", vertelde een ontwikkelaar aan Xbox Wire. "Hierdoor kon ik meer over mijn Rook definiëren, zelfs tot keuzes waarvan ik dacht dat ze onbelangrijk waren, zoals waarom hij gezichtstatoeages heeft. Het resultaat is een personage dat echt voelt als de mijne."
Deze aandacht voor karakter details kan deel uitmaken van wat Michael Douse lofwaardig vond, vooral omdat de game zich richt op keuzes die voel oprecht gevolgen voor de speler. Nu The Veilguard op 31 oktober uitkomt, hoopt BioWare dat spelers het sentiment van Michael Douse delen.
In onze recensie van Dragon Age: The Veilguard hebben we vermeld dat de game eindelijk "het hogere tempo van het actie-RPG-genre" omarmt met een gameplay die "meer dynamisch en boeiender is dan de oudere spellen." Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over Dragon Age: The Veilguard en waarom we de game een score van 90 hebben toegekend!
Latest Articles