Dragon Age: Veilguard의 선명한 비전이 BG3 Exec에게 깊은 인상을 남겼습니다.
Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse는 최근 Dragon Age: The Veilguard를 칭찬했습니다. 새로 출시된 액션 RPG에 대한 그의 생각을 자세히 알아보세요.
드래곤 에이지: 베일가드, Larian Studios의 출판 책임자로부터 높은 평가를 받다"원하는 것이 무엇인지 진정으로 아는 최초의 드래곤 에이지 게임처럼 느껴집니다. "라고 Baldur's Gate 3 Exec이 말했습니다.
Michael Douse, Twitter의 @Cromwelp(X), 출판 이사 Baldur's Gate 3 개발자 Larian Studios는 BioWare의 최신 RPG인 Dragon Age: The Veilguard에 대해서만 찬사를 보냈습니다. Douse는 게임에 대한 자신의 생각을 공유하기 위해 Twitter에 접속했고, 자신이 "완전히 비밀리에" 게임을 해왔다고 인정했습니다. 그는 사무실에서 Backpack - Wallet and Exchange 뒤에서 플레이하는 것과 관련이 있다고 농담했습니다.
Douse에 따르면 , The Veilguard는 "자신이 원하는 것이 무엇인지 진정으로 알고 있는" 게임처럼 느껴집니다. 그는 때때로 스토리텔링과 게임 플레이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었던 시리즈의 이전 항목에 비해 신선한 초점을 고려합니다. Douse는 이 게임을 "무거운 9시즌짜리 쇼"보다는 "잘 만들어진, 캐릭터 중심의, 폭식할만한 넷플릭스 시리즈"에 비유하기도 했습니다.
Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 칭찬했습니다. 그는 이를 "Xenoblade Chronicles와 Hogwarts Legacy의 혼합"이라고 표현했으며, 이 조합을 "기가급 천재"라고 불렀습니다. 이 새로운 방향은 The Veilguard를 Bioware의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 이전 Dragon Age 타이틀의 느리고 전술적인 스타일이 아닌 플레이어가 강력한 효과를 위해 함께 연결할 수 있는 빠른 속도의 준비된 공격을 제공합니다.
The Veilguard의 Veilguard의 속도를 칭찬하면서 Douse는 이 게임이 "좋은 추진력과 전진 추진력을 갖고 있다"고 말했습니다. 핵심적인 서사적 순간을 제공하며 언제 클래스와 함께 놀고 강력한 요소를 활용할 수 있는지 알고 있습니다." 전임자의보다 전통적인 RPG 뿌리. 게임에 대한 그의 칭찬은 업계에서 BioWare의 지속적인 존재로 확장되었으며, 그는 "멍청한 기업 탐욕"의 시대에도 이것이 여전히 중요하다고 말했습니다.그러나 Douse가 지적한 가장 흥미로운 점은 The Veilguard의 Veilguard가 새롭게 발견한 정체성입니다. 그는 이 게임을 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬합니다. 이는 명확한 방향성이 부족하다고 인식된 과거 드래곤 에이지 항목에 대한 미묘한 발굴로 보일 수 있지만 Douse는 "나는 항상 [드래곤 에이지: 오리진]이 될 것입니다. [드래곤 에이지: 오리진]이 될 것입니다. 아저씨, 이건 아니고요." Douse에게 "DA:O"의 향수를 불러일으키는 매력은 아닐지 모르지만 The Veilguard Veilguard는 Douse가 깊이 존경하는 독특한 비전을 담고 있는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!" Douse가 말했습니다.
Dragon Age: The Veilguard Veilguard "True Player Agency"를 위한 루크 캐릭터 커스터마이징 허용
In Dragon Age: The Veilguard, BioWare는 매우 독특한 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Rook을 통해 플레이어에게 깊은 매력적인 캐릭터 경험을 선사하는 것을 목표로 합니다. Xbox Wire의 최근 기능에 따르면 플레이어는 루크의 배경, 기술 및 정렬을 전례 없는 수준으로 창의적으로 제어하여 The Veilguard를 탐구할 수 있습니다. Rook로서 플레이어는 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신에 맞서기 위해 파티를 구성해야 합니다.
The Veilguard의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화에 이르기까지 모든 선택이 플레이어의 선택에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 롤플레잉 비전. 예를 들어, 플레이어는 마법사, 도적, 전사가 포함된 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 원소 마법을 가까이에서 휘두를 수 있는 마법사용 Spellblade와 같은 독특한 전문화를 갖추고 있습니다. 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 선택 사항이 확장되는 경우도 있습니다.
한 개발자는 Xbox Wire에 "당신이 그러는 동안 Rook은 게임이 시작되기 전의 역사를 회상합니다"라고 말했습니다. "이를 통해 내 루크에 대해 더 자세히 정의할 수 있게 되었습니다. 심지어 그가 얼굴에 문신을 한 이유와 같이 하찮다고 생각한 선택까지 말입니다. 그 결과 진정으로 나와 같은 느낌을 주는 캐릭터가 탄생했습니다."
캐릭터 세부 사항에 대한 이러한 관심은 Michael Douse가 칭찬할 만한 이유 중 하나일 수 있습니다. 특히 게임이 다음과 같은 선택에 중점을 두기 때문입니다. 진짜로 플레이어에게 영향을 미친다고 느껴보세요. The Veilguard가 10월 31일에 출시됨에 따라 BioWare는 플레이어들이 Michael Douse의 감정을 공유하기를 바라고 있습니다.
Dragon Age: The Veilguard에 대한 리뷰에서 우리는 게임이 마침내 "액션 RPG 장르의 더 빠른 속도"를 수용하고 "보다 다이내믹하고 더 매력적인 게임 플레이를 수용했다고 언급했습니다. 오래된 게임들." Dragon Age: The Veilguard에 대한 우리의 생각과 이 게임에 90점을 준 이유에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!
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