《龙腾世纪:面纱卫士》的清晰视野给BG3 Exec留下了深刻的印象
Larian Studios 的出版总监 Michael Douse 最近赞扬了《龙腾世纪:面纱守卫》。请继续阅读,了解更多关于他对新发布的动作角色扮演游戏的想法。
《龙腾世纪:面纱守卫》获得 Larian Studios 发行主管的高度赞扬“感觉就像是第一款真正知道自己想要什么的龙腾世纪游戏” 《博德之门 3》的执行官 Michael Douse(@Cromwelp on Twitter (X))说道,他是《博德之门 3》开发商 Larian Studios 的发行总监,他对 BioWare 的最新 RPG《龙腾世纪:面纱卫士》仅表示赞扬。 Douse 在 Twitter 上分享了他对这款游戏的看法,承认他一直在“完全保密”地玩这款游戏,他开玩笑说这需要在他办公室的
后面玩。Backpack - Wallet and Exchange根据 Douse 的说法,《面纱守卫》感觉像是一款“真正知道自己想要成为什么”的游戏,他认为与该系列过去的作品相比,这是一个令人耳目一新的焦点,这些作品有时很难平衡故事讲述和游戏玩法。 Douse 甚至将这款游戏比作“制作精良、角色驱动、值得一看的 Netflix 连续剧”,而不是“一部长达 9 季的沉重剧集”。
Douse 还赞扬了游戏的战斗系统,他将其描述为“异度神剑与霍格沃茨遗产的结合”,他将这种组合称为“超级大脑天才”。这个新方向似乎让《面纱卫士》更接近 Bioware 的《质量效应》系列的风格,玩家可以将快节奏的攻击串联在一起以获得强大的效果,而不是早期《龙腾世纪》游戏中缓慢的战术风格。
赞扬《面纱卫士》的《面纱卫士》的
节奏,Douse 表示这款游戏“具有良好的推进力和前进动力”,并且知道“何时需要一个它知道什么时候让你玩弄你的班级并利用它的一些更强大的元素”——这也许是对其前辈更传统的 RPG 根源的深思熟虑的背离。他对这款游戏的赞扬甚至延伸到 BioWare 在该行业的持续存在,他说这在“白痴企业贪婪”时期仍然至关重要。但 Douse 指出的最有趣的方面是面纱卫士的面纱卫士新发现的身份。他称赞这是“第一款真正知道自己想要什么的《龙腾世纪》游戏。”虽然这可以被视为对过去龙腾世纪条目缺乏明确方向的微妙挖苦,但 Douse 澄清了他的立场:“我将永远是一个[龙腾世纪:起源][龙腾世纪:起源] 家伙,这不是那个。”它可能不会唤起 Douse 的“DA:O”怀旧魅力,但 The Veilguard Veilguard 似乎拥有一个独特的愿景,这是 Douse 深深尊重的品质。 “总而言之,就是好玩!”杜斯说。
龙腾世纪:面纱卫士面纱卫士车角色定制允许“真正的玩家代理”
在在《龙腾世纪:面纱守卫》中,BioWare 旨在通过 Rook(具有高度独特特征的定制主角,为玩家打造深入引人入胜角色体验。根据 Xbox Wire 最近的一项功能,玩家将能够以前所未有的程度对 Rook 的背景、技能和阵营进行创造性控制,深入研究 The Veilguard。作为鲁克,玩家的任务是组建一支队伍,对抗威胁塞达斯的两位古老精灵神。
《面纱卫士》中的角色创建似乎旨在确保从背景故事到战斗专业化的每一个选择都符合玩家的喜好角色扮演的愿景。例如,玩家可以在法师、盗贼和战士等职业之间进行选择,每个职业都有不同的专长,比如法师的法术之刃,它可以让玩家近距离使用元素魔法。有时甚至会选择延伸到鲁克的家灯塔,玩家可以在那里个性化房间来反映他们角色的旅程。
“正如你所做的那样,Rook 在游戏事件发生之前回忆起了他们的历史,”一位开发者告诉 Xbox Wire。 “这让我对我的 Rook 有了更多的定义,甚至包括我认为无关紧要的选择,比如为什么他脸上有纹身。结果是一个真正感觉像我的角色。”
对角色细节的关注可能是Michael Douse认为值得赞扬的一部分,特别是当游戏专注于以下选择时感觉真正对玩家有重要意义。 《The Veilguard》将于 10 月 31 日发售,BioWare 希望玩家能认同 Michael Douse 的观点。
在我们对《龙腾世纪:面纱卫士》的评论中,我们提到该游戏最终拥抱了“动作角色扮演游戏的更快节奏”,其游戏玩法“更加动态并且更具吸引力,而不是较旧的游戏。”有关我们对《龙腾世纪:面纱卫士》的想法以及为什么我们给予游戏 90 分的更多信息,请查看下面的文章!