《龍騰世紀:面紗衛兵》的清晰視野為BG3 Exec留下了深刻的印象
Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近讚揚了《龍騰世紀:面紗守衛》。請繼續閱讀,以了解更多關於他對新發布的動作角色扮演遊戲的想法。
《龍騰世紀:面紗守衛》獲得Larian Studios 發行主管的高度讚揚“感覺就像是第一款真正知道自己想要什麼的龍騰世紀遊戲” 《博德之門3》的執行官Michael Douse(@Cromwelp on Twitter (X))說道,他是《博德之門3》開發商Larian Studios 的發行總監,他對BioWare 的最新RPG《龍騰世紀:面紗衛士》僅表示讚揚。 Douse 在 Twitter 上分享了他對這款遊戲的看法,承認他一直在「完全保密」地玩這款遊戲,他開玩笑說這需要在他辦公室的
後面玩。Backpack - Wallet and Exchange根據Douse 的說法,《面紗守衛》感覺像是一款「真正知道自己想要成為什麼」的遊戲,他認為與該系列過去的作品相比,這是一個令人耳目一新的焦點,這些作品有時很難平衡故事敘述和遊戲玩法。 Douse 甚至將這款遊戲比作“製作精良、角色驅動、值得一看的 Netflix 連續劇”,而不是“一部長達 9 季的沉重劇集”。
Douse 也讚揚了遊戲的戰鬥系統,他將其描述為“異度神劍與霍格華茲遺產的結合”,他將這種組合稱為“超級大腦天才”。這個新方向似乎讓《面紗衛士》更接近Bioware 的《質量效應》系列的風格,玩家可以將快節奏的攻擊串聯在一起以獲得強大的效果,而不是早期《龍騰世紀》遊戲中緩慢的戰術風格。
讚揚《面紗衛士》的《面紗衛士》的
節奏,Douse 表示這款遊戲“具有良好的推進力和前進動力”,並且知道「何時需要一個它知道什麼時候讓你玩弄你的班級並利用它的一些更強大的元素」——這也許是對其前輩更傳統的RPG 根源的深思熟慮的背離。他對這款遊戲的讚揚甚至延伸到 BioWare 在該行業的持續存在,他說這在「白癡企業貪婪」時期仍然至關重要。但 Douse 指出的最有趣的方面是面紗衛士的面紗衛士新發現的身份。他稱讚這是「第一款真正知道自己想要什麼的《龍騰世紀》遊戲。」雖然這可以被視為對過去龍騰世紀條目缺乏明確方向的微妙挖苦,但Douse 澄清了他的立場:「我將永遠是一個[龍騰世紀:起源][龍騰世紀:起源] 傢伙,這不是那個。 Veilguard 似乎擁有一個獨特的願景,這是 Douse 深深尊重的品質。 「總而言之,就是好玩!」杜斯說。
龍騰世紀:面紗衛士面紗衛士車角色自訂允許「真正的玩家代理」
在《龍騰世紀:面紗守衛》中,BioWare 設計透過Rook(具有高度獨特特徵的定制主角,為玩家打造深入引人入勝角色體驗。根據Xbox Wire 最近的一項功能,玩家將能夠以前所未有的程度對Rook 的背景、技能和陣營進行創意控制,深入研究The Veilguard。 作為魯克,玩家的任務是組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。專業化的每一個選擇都符合玩家的喜好角色扮演的願景。如,玩家可以在法師、盜賊和戰士等職業之間進行選擇,每個職業都有不同的專長,例如法師的法術之刃,它可以讓玩家近距離使用元素魔法。克的家燈塔,玩家可以在那裡個性化房間來反映他們角色的旅程。
「正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的歷史,」一位開發者告訴Xbox Wire。 ,甚至包括我認為
無關緊要的選擇,比如為什麼他臉上有紋身。
對角色
細節的關注可能是Michael Douse認為值得讚揚的一部分,特別是當遊戲專注於以下選擇時感覺真正對玩家有重要意義。日發售,BioWare 希望玩家能認同 Michael Douse 的觀點。
在我們對《龍騰世紀:面紗衛兵》的評論中,我們提到該遊戲最終擁抱了“動作角色扮演遊戲的更快節奏”,其遊戲玩法“更加動態並且更有吸引力,而不是較舊的遊戲。