Japonya'daki hemen hemen tüm fiziksel üçüncü taraf Nintendo Switch 2 oyun oyun anahtarı kartlar-ve Batı'da benzer bir durum gibi görünüyor
Son gelişmeler, özellikle Japonya ve Batı'da üçüncü taraf Nintendo Switch 2 oyunlarının dağıtım biçimine ışık tuttu. Bu fiziksel oyunların çoğunluğunun, konsola eklendikten sonra tam oyunu indirmek için bir internet bağlantısı gerektiren oyun anahtarı kartları olarak yayınlandığı anlaşılıyor.
Japonya'da, CD Projekt'in CyberPunk 2077 hariç, Switch 2 için önceden sipariş edilen tüm fiziksel üçüncü taraf oyunları oyun anahtarı kartlarıdır. YS X: Gururlu Nordics ve Kaname tarihi için uyku gibi başlıklar bu kategoriye giriyor. Benzer şekilde, Batı'da Sega'nın Switch 2 için Sonic X Shadow Nesiller gibi oyunları da oyun anahtarı kartları olarak yayınlanıyor. Bu trendin dikkate değer istisnaları arasında Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Fabrikası: Azuma Guardians ve Kaname tarihi için uyku yok.
Nintendo, belirli Switch 2 oyun kartlarının tam oyunu içermeyeceğini, bunun yerine oyunu indirmek için bir anahtar tutacağını doğruladı. Bu yaklaşım, hem oyunu hem de kartuşta gerekli yükseltmeleri içeren Switch 2 baskısı oyunları arasında ayrım yapmak için açıklığa kavuşturuldu. Oyun anahtarı kartları, kutunun önünde açıkça etiketlenmiştir ve tüketicilerin tam oyuna erişmek için bir internet bağlantısına ihtiyaç duyulmalarını sağlar.
Oyun anahtarı kartlarını kullanan oyun örnekleri arasında Street Fighter 6 ve cesur varsayılan remaster, Mario Kart World ve Donkey Kong Bananza bu formatı kullanmıyor. 64 GB'da CyberPunk 2077'nin büyük dosya boyutu tam bir oyun kartuşu gerektirir.
Oyun anahtarı kartlarına geçiş, özellikle Switch 2'nin Haziran ayında lansman tarihinde, ESHOP sunucularındaki zorlama konusunda endişeler yarattı. Niko Partners'tan Daniel Ahmad, hayranların oyunlarını indirmek için acele ettikleri için eShop üzerindeki potansiyel baskıya dikkat çekti ve tüm Switch 2 demetlerinin indirme kodlarıyla geldiğini belirtti. Ayrıca oyun kartlarının disklere karşı maliyet sonuçlarından bahsetti ve dijital dağıtımın yayıncılar için daha iyi marjlar sunduğunu gösteriyor.
Oyun işinden Christopher Dring, oyun anahtarı kartlarını sarmak için uygun hediye kutularına benzeterek, artan üretim maliyetleri, genç nesillerin tercihleri ve sürdürülebilirlik çabaları nedeniyle daha geniş endüstri eğilimini vurguladı.
24 Nisan'da başlayan 2 ön siparişi değiştirerek hızlı bir şekilde satıldı ve hayranlar scalpers'a karşı koymaya çalışırken eBay'de sahte açık artırmalarda bir artışa yol açtı.

Nintendo Switch 2 oyun kutuları





