जापान में लगभग सभी भौतिक तृतीय-पक्ष निनटेंडो स्विच 2 गेम गेम-कुंजी कार्ड हैं-और ऐसा लगता है कि यह पश्चिम में एक समान स्थिति है
हाल के घटनाक्रमों ने तीसरे पक्ष के निंटेंडो स्विच 2 गेम के वितरण प्रारूप पर प्रकाश डाला है, विशेष रूप से जापान और पश्चिम में। ऐसा प्रतीत होता है कि इन भौतिक खेलों में से अधिकांश को गेम-की कार्ड के रूप में जारी किया जा रहा है, जिसे कंसोल में सम्मिलन पर पूर्ण गेम डाउनलोड करने के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है।
जापान में, स्विच 2 के लिए सभी पूर्व-आदेशित भौतिक तृतीय-पक्ष गेम, सीडी प्रोजेक के साइबरपंक 2077 के अपवाद के साथ, गेम-की कार्ड हैं। YS X: प्राउड नॉर्डिक्स और नो स्लीप फॉर कान्मे डेट जैसे शीर्षक इस श्रेणी में आते हैं। इसी तरह, पश्चिम में, स्विच 2 के लिए सेगा के खेल, जैसे कि सोनिक एक्स शैडो जेनरेशन, को गेम-की कार्ड के रूप में भी जारी किया जा रहा है। इस प्रवृत्ति के उल्लेखनीय अपवादों में साइबरपंक 2077, डेमन एक्स माचिना: टाइटैनिक स्कोन, रूण फैक्ट्री: एज़ुमा के संरक्षक, और कन्मे की तारीख के लिए नो स्लीप शामिल हैं।
निनटेंडो ने पुष्टि की है कि कुछ स्विच 2 गेम कार्ड में पूर्ण गेम नहीं होगा, बल्कि गेम डाउनलोड करने के लिए एक कुंजी रखेगा। इस दृष्टिकोण को स्विच 2 संस्करण गेम के बीच अंतर करने के लिए स्पष्ट किया गया था, जिसमें खेल और कारतूस पर किसी भी आवश्यक उन्नयन दोनों शामिल हैं। गेम-कुंजी कार्ड को स्पष्ट रूप से बॉक्स के सामने लेबल किया जाता है, यह सुनिश्चित करना कि उपभोक्ताओं को पूर्ण गेम तक पहुंचने के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता के बारे में पता है।
गेम-कुंजी कार्ड का उपयोग करने वाले गेम के उदाहरणों में स्ट्रीट फाइटर 6 और बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर शामिल हैं, जबकि मारियो कार्ट वर्ल्ड और गधा काँग केन्ज़ा इस प्रारूप का उपयोग नहीं करते हैं। 64 जीबी पर साइबरपंक 2077 की बड़ी फ़ाइल आकार, एक पूर्ण गेम कारतूस की आवश्यकता होती है।
गेम-की कार्ड में बदलाव ने ईएसएचओपी सर्वर पर तनाव के बारे में चिंता जताई है, विशेष रूप से जून में स्विच 2 की लॉन्च की तारीख के आसपास। निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने ईशोप पर संभावित दबाव को इंगित किया क्योंकि प्रशंसक अपने गेम डाउनलोड करने के लिए दौड़ते हैं, यह देखते हुए कि सभी स्विच 2 बंडल डाउनलोड कोड के साथ आते हैं। उन्होंने गेम कार्ड बनाम डिस्क के लागत निहितार्थों का भी उल्लेख किया, यह सुझाव देते हुए कि डिजिटल वितरण प्रकाशकों के लिए बेहतर मार्जिन प्रदान करता है।
गेम व्यवसाय से क्रिस्टोफर ड्रिंग ने गेम-की कार्ड की तुलना में गिफ्ट बॉक्स के लिए उपयुक्त बक्से की तुलना की, जो बढ़ती विनिर्माण लागत, युवा पीढ़ियों की वरीयताओं और स्थिरता के प्रयासों के कारण भौतिक मीडिया से व्यापक उद्योग की प्रवृत्ति को उजागर करता है।
स्विच 2 प्री-ऑर्डर, जो 24 अप्रैल को शुरू हुआ, जल्दी से बिक गया, जिससे ईबे पर नकली नीलामी में वृद्धि हुई, क्योंकि प्रशंसक खोपड़ी का मुकाबला करने का प्रयास करते हैं।

निनटेंडो स्विच 2 गेम बॉक्स





