Heim Nachricht Fast alle physischen Nintendo-Switch-2-Spiele in Japan sind Spielkarten-und es sieht so aus, als wäre es eine ähnliche Situation im Westen

Fast alle physischen Nintendo-Switch-2-Spiele in Japan sind Spielkarten-und es sieht so aus, als wäre es eine ähnliche Situation im Westen

Autor : Patrick Aktualisieren : Apr 26,2025

Jüngste Entwicklungen haben das Verteilungsformat von Nintendo Switch 2 Spielen von Drittanbietern, insbesondere in Japan und im Westen, beleuchtet. Es scheint, dass die Mehrheit dieser physischen Spiele als Spielkarten veröffentlicht wird, für die eine Internetverbindung erforderlich ist, um das vollständige Spiel beim Einfügen in die Konsole herunterzuladen.

In Japan sind alle vorgeordneten physischen Spiele für den Switch 2 mit Ausnahme von CD Cyberpunk 2077 von CD Projekt. Titel wie YS X: Proud Nordics und No Sleep für Kaname Date fallen in diese Kategorie. In ähnlicher Weise werden im Westen Segas Spiele für den Switch 2 wie Sonic X Shadow Generations ebenfalls als Spielkarten veröffentlicht. Bemerkenswerte Ausnahmen von diesem Trend sind Cyberpunk 2077, Dämon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma und kein Schlaf für Kaname -Datum.

Nintendo hat bestätigt, dass bestimmte Switch 2 -Spielkarten nicht das vollständige Spiel enthalten, sondern stattdessen einen Schlüssel zum Herunterladen des Spiels enthalten. Dieser Ansatz wurde geklärt, um zwischen Switch 2 Edition -Spielen zu unterscheiden, die sowohl das Spiel als auch alle erforderlichen Upgrades auf der Patrone umfassen. Game-Key-Karten sind eindeutig auf der Vorderseite der Box beschriftet, um sicherzustellen, dass die Verbraucher die Notwendigkeit einer Internetverbindung bewusst sind, um auf das vollständige Spiel zuzugreifen.

Beispiele für Spiele, die Spielkarten verwenden, sind Street Fighter 6 und der tapfere Standard-Remaster, während Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dieses Format nicht verwenden. Die große Dateigröße von Cyberpunk 2077 bei 64 GB erfordert eine vollständige Spielpatrone.

Die Verlagerung zu Spielkarten hat Bedenken hinsichtlich der Belastung der Eshop-Server ausgelöst, insbesondere um das Startdatum des Switch 2 im Juni. Daniel Ahmad von Niko Partners wies auf den potenziellen Druck auf den Eshop hin, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen, und stellte fest, dass alle Switch 2 -Bündel mit Download -Codes ausgestattet sind. Er erwähnte auch die Kostenauswirkungen von Spielkarten im Vergleich zu Discs, was darauf hindeutet, dass die digitale Verteilung bessere Margen für Verlage bietet.

Christopher Dring aus dem Spielgeschäft verglich Game-Key-Karten mit Geschenkboxen, die für das Verpacken geeignet sind, und hob den breiteren Branchentrend aus physischen Medien aufgrund steigender Produktionskosten, den Vorlieben jüngerer Generationen und Nachhaltigkeitsbemühungen hervor.

Switch 2 Vorbestellungen, das am 24. April begann, verkaufte sich schnell aus und führte zu einem Anstieg der gefälschten Auktionen bei eBay, während die Fans versuchen, Skalpern entgegenzuwirken.

Nintendo Switch 2 Game-Key-Kartenwarnung. Image Credit Nintendo Kundensupport.
Nintendo Switch 2 Game-Key-Kartenwarnung. Image Credit Nintendo Kundensupport.

Nintendo Switch 2 Game Boxen

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