Lar Notícias Quase todos os jogos físicos de terceiros da Nintendo Switch 2 no Japão são cartas de chaves de jogo-e parece que é uma situação semelhante no oeste

Quase todos os jogos físicos de terceiros da Nintendo Switch 2 no Japão são cartas de chaves de jogo-e parece que é uma situação semelhante no oeste

Autor : Patrick Atualizar : Apr 26,2025

Desenvolvimentos recentes lançaram luz sobre o formato de distribuição de jogos de terceiros Nintendo Switch 2, particularmente no Japão e no Ocidente. Parece que a maioria desses jogos físicos está sendo lançada como cartas de chaves, que exigem uma conexão com a Internet para baixar o jogo completo após a inserção no console.

No Japão, todos os jogos físicos de terceiros pré-encomendados para o Switch 2, com exceção das Cyberpunk 2077 do CD Projekt, são cartas de chaves de jogo. Títulos como YS X: Nordias orgulhosas e sem sono para o Kaname Date se enquadram nessa categoria. Da mesma forma, no oeste, os jogos da Sega para o Switch 2, como o Sonic X Shadow Generations, também estão sendo lançados como cartas de chaves de jogo. Exceções notáveis ​​a essa tendência incluem o Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Guardians of Azuma, e sem sono para a data do Kaname.

A Nintendo confirmou que certas cartas de jogo Switch 2 não conterão o jogo completo, mas manterão uma chave para baixar o jogo. Essa abordagem foi esclarecida para diferenciar entre os jogos da Switch 2 Edition, que incluem o jogo e todas as atualizações necessárias no cartucho. As cartas-chave de jogo são claramente rotuladas na frente da caixa, garantindo que os consumidores estejam cientes da necessidade de uma conexão com a Internet para acessar o jogo completo.

Exemplos de jogos que utilizam as cartas de chaves incluem Street Fighter 6 e a corajosamente a remasterização padrão, enquanto Mario Kart World e Donkey Kong Bananza não usam esse formato. O grande tamanho do arquivo do Cyberpunk 2077, a 64 GB, requer um cartucho de jogo completo.

A mudança para as cartas de chave de jogo provocou preocupações sobre a tensão nos servidores eShop, principalmente na data de lançamento do Switch 2 em junho. Daniel Ahmad, da Niko Partners, apontou a pressão potencial sobre a eShop, enquanto os fãs correm para baixar seus jogos, observando que todos os pacotes do Switch 2 vêm com códigos de download. Ele também mencionou as implicações de custo das cartas de jogo em relação aos discos, sugerindo que a distribuição digital oferece melhores margens para os editores.

Christopher Dring, do negócio de jogos, comparou as cartas de chaves de jogo a caixas de presente adequadas para embalagem, destacando a tendência mais ampla da indústria da mídia física devido ao aumento dos custos de fabricação, às preferências das gerações mais jovens e aos esforços de sustentabilidade.

O Switch 2 pré-encomendas, que começou em 24 de abril, esgotou-se rapidamente, levando a um aumento em leilões falsos no eBay, enquanto os fãs tentam neutralizar os cambistas.

Nintendo Switch 2 Aviso de cartão-chave de jogo. Crédito da imagem Nintendo Suporte ao cliente.
Nintendo Switch 2 Aviso de cartão-chave de jogo. Crédito da imagem Nintendo Suporte ao cliente.

Nintendo Switch 2 Game Caixas

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