日本几乎所有物理第三方Switch 2游戏都是游戏键卡 - 看起来西方的情况类似
最近的事态发展揭示了第三方Nintendo Switch 2游戏的发行形式,尤其是在日本和西方。看来,这些物理游戏中的大多数是作为游戏键卡发行的,这需要互联网连接才能在插入控制台时下载完整的游戏。
在日本,Switch 2的所有预订的物理第三方游戏(CD Projekt的Cyberpunk 2077除外)都是游戏钥匙卡。 YS X之类的标题:骄傲的北欧人,Kaname日期没有睡眠属于这一类。同样,在西方,Sega在Switch 2(例如Sonic X Shadow Generations)的游戏也被以游戏键卡发行。这种趋势的显着例外包括Cyberpunk 2077,Daemon X Machina:Titanic Scion,Rune Factory:Azuma的监护人,以及Kaname日期没有睡眠。
任天堂已确认某些Switch 2游戏卡将不包含完整的游戏,而是持有下载游戏的钥匙。阐明了这种方法以区分Switch 2 Edition游戏,其中包括游戏和墨盒上任何必要的升级。游戏键卡在盒子的前面清楚地标记了标签,以确保消费者意识到需要互联网连接以访问完整游戏。
使用游戏钥匙卡的游戏示例包括Street Fighter 6和勇敢的默认重复制作,而Mario Kart World和Donkey Kong Bananza不使用这种格式。 Cyberpunk 2077的较大文件大小为64 GB,需要一个完整的游戏弹药筒。
向游戏键卡的转变引发了人们对ESHOP服务器上的压力的担忧,尤其是在6月2日的Switch 2发布日期。来自Niko Partners的Daniel Ahmad指出了Eshop的潜在压力,因为粉丝们急于下载他们的游戏,并指出所有Switch 2捆绑包都带有下载代码。他还提到了游戏卡与光盘的成本影响,这表明数字发行商为出版商提供了更好的利润。
克里斯托弗(Christopher)从游戏业务中挖掘出来的游戏键卡到适合包装的礼品盒,突出了由于制造成本上升,年轻一代的偏好以及可持续发展努力而远离物理媒体的更广泛的行业趋势。
Switch 2始于4月24日开始,迅速售罄,导致eBay上假拍卖的速度激增,因为粉丝们试图抵消剥落者。

Nintendo Switch 2游戏盒





