日本のほとんどすべての物理的なサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームはゲームキーカードです。西側でも同様の状況のようです
最近の開発により、特に日本と西部では、サードパーティのニンテンドースイッチ2ゲームの流通形式に光が当てられています。これらの物理的なゲームの大部分はゲームキーカードとしてリリースされているようであり、コンソールに挿入されたときに完全なゲームをダウンロードするためにインターネット接続が必要です。
日本では、CD ProjektのCyberpunk 2077を除き、スイッチ2のすべての予約注文された物理サードパーティゲームはゲームキーカードです。 YS X:Proud NordicsとNo Sleep for Kaname Dateのようなタイトルは、このカテゴリに分類されます。同様に、西部では、Sonic X Shadow GenerationsなどのSwitch 2のSegaのゲームもゲームキーカードとしてリリースされています。この傾向の顕著な例外には、Cyberpunk 2077、Daemon x Machina:Titanic Scion、Rune Factory:Guardians of Azuma、およびKaname Dateの睡眠はありません。
任天堂は、特定のスイッチ2ゲームカードには完全なゲームが含まれていないが、代わりにゲームをダウンロードするためのキーを保持することを確認しました。このアプローチは、ゲームとカートリッジの必要なアップグレードの両方を含むSwitch 2エディションゲームを区別するために明確にされました。ゲームキーカードは、ボックスの前面に明確にラベル付けされており、消費者が完全なゲームにアクセスするためのインターネット接続の必要性を認識していることを確認します。
ゲームキーカードを利用しているゲームの例には、Street Fighter 6と勇敢にデフォルトのリマスターが含まれますが、Mario Kart WorldとDonkey Kong Bananzaはこの形式を使用していません。 64 GBのサイバーパンク2077の大きなファイルサイズには、フルゲームのカートリッジが必要です。
ゲームキーカードへの移行は、特に6月のSwitch 2の起動日の周りに、ESHOPサーバーの負担に関する懸念を引き起こしました。 Niko PartnersのDaniel Ahmadは、ファンがゲームをダウンロードするために急いでEshopの潜在的なプレッシャーを指摘し、すべてのSwitch 2バンドルにはダウンロードコードが付属していることに注目しました。彼はまた、ゲームカードとディスクのコストへの影響についても言及し、デジタル配信が出版社にとってより良いマージンを提供することを示唆しています。
ゲームビジネスからのクリストファードリングは、ゲームキーカードをラッピングに適したギフトボックスに例え、製造コストの上昇、若い世代の好み、持続可能性の取り組みにより、物理的なメディアから離れた幅広い業界の動向を強調しました。
4月24日に始まったSwitch 2の予約注文はすぐに売り切れ、ファンがスキャルパーに対抗しようとするとeBayでの偽のオークションが急増しました。

Nintendo Switch 2ゲームボックス





