Halos lahat ng pisikal na third-party na Nintendo Switch 2 na laro sa Japan ay mga kard na laro-at mukhang ito ay isang katulad na sitwasyon sa West
Ang mga kamakailang pag-unlad ay nagpagaan sa format ng pamamahagi ng third-party na Nintendo Switch 2 na laro, lalo na sa Japan at West. Lumilitaw na ang karamihan sa mga pisikal na larong ito ay pinakawalan bilang mga kard na laro, na nangangailangan ng isang koneksyon sa internet upang i-download ang buong laro sa pagpasok sa console.
Sa Japan, ang lahat ng pre-order na pisikal na mga laro ng third-party para sa Switch 2, maliban sa CD Projekt's Cyberpunk 2077, ay mga kard na laro. Ang mga pamagat tulad ng YS X: Proud Nordics at walang pagtulog para sa Kaname Petsa ay nahuhulog sa kategoryang ito. Katulad nito, sa West, ang mga laro ng Sega para sa Switch 2, tulad ng Sonic X Shadow Generations, ay pinakawalan din bilang mga kard na laro. Ang mga kapansin -pansin na pagbubukod sa kalakaran na ito ay kinabibilangan ng Cyberpunk 2077, Daemon x Machina: Titanic Scion, Rune Factory: Mga Tagapangalaga ng Azuma, at walang pagtulog para sa petsa ng Kaname.
Kinumpirma ng Nintendo na ang ilang mga switch 2 game card ay hindi maglalaman ng buong laro ngunit sa halip ay may hawak na susi para sa pag -download ng laro. Ang pamamaraang ito ay nilinaw upang magkakaiba sa pagitan ng mga laro ng edisyon ng Switch 2, na kasama ang parehong laro at anumang kinakailangang pag -upgrade sa kartutso. Ang mga kard na key-key ay malinaw na may label sa harap ng kahon, tinitiyak na ang mga mamimili ay may kamalayan sa pangangailangan para sa isang koneksyon sa internet upang ma-access ang buong laro.
Ang mga halimbawa ng mga laro na gumagamit ng mga kard na key-key ay kinabibilangan ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na remaster, samantalang ang Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi gumagamit ng format na ito. Ang malaking laki ng file ng Cyberpunk 2077, sa 64 GB, ay nangangailangan ng isang buong kartutso ng laro.
Ang paglipat sa mga kard ng laro-key ay nagdulot ng mga alalahanin tungkol sa pilay sa mga server ng eShop, lalo na sa paligid ng petsa ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo. Itinuro ni Daniel Ahmad mula sa Niko Partners ang potensyal na presyon sa eShop habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i -download ang kanilang mga laro, na napansin na ang lahat ng mga switch ng 2 bundle ay may mga pag -download ng mga code. Nabanggit din niya ang mga implikasyon ng gastos ng mga kard ng laro kumpara sa mga disc, na nagmumungkahi na ang digital na pamamahagi ay nag -aalok ng mas mahusay na mga margin para sa mga publisher.
Si Christopher Dring mula sa negosyo ng laro ay inihalintulad ang mga kard ng laro-key sa mga kahon ng regalo na angkop para sa pambalot, na itinampok ang mas malawak na kalakaran ng industriya na malayo sa pisikal na media dahil sa pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang mga kagustuhan ng mga mas batang henerasyon, at mga pagsisikap sa pagpapanatili.
Ang Switch 2 pre-order, na nagsimula noong Abril 24, ay nabili nang mabilis, na humahantong sa isang pag-agos sa mga pekeng auction sa eBay habang tinatangka ng mga tagahanga na pigilan ang mga scalpers.

Nintendo Switch 2 Game Boxes





