FromSoft, Sektördeki İşten Çıkarma Trendine Karşı Maaşları Artırdı
FromSoftware, sektör çapındaki işten çıkarmaların ortasında gelen yeni mezun işe alımların başlangıç maaşlarında artış duyurdu. FromSoftware'in duyurusu ve 2024'te oyun sektörünü kasıp kavuran işten çıkarma dalgası hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.FromSoftware Counters Yeni İşe Alınanlar İçin Maaş Artışıyla İşten Çıkarma Trendi FromSoftware'de Yeni İşe Alınanlar İçin Maaşın Başlaması %11,8 Arttı
Bu 2024'te video oyun endüstrisinde işten çıkarmalar endişe verici bir trend olsa da, Dark Souls ve Elden Ring'in arkasındaki beğenilen geliştirici FromSoftware bu trendi boşa çıkardı. Stüdyo yakın zamanda yeni mezun işe alımların başlangıç maaşında önemli bir artış duyurdu.
Nisan 2025'ten itibaren şirkete katılan yeni mezunların başlangıç aylık maaşları 260.000 Yen'den ¥'ye yükselecek. 300.000 Yen—%11,8 gibi önemli bir artış. Şirket, 4 Ekim 2024 tarihli basın açıklamasında "FromSoftware olarak duygu aktaran, değer yaratan ve neşe veren oyunlar yapmaya çalışıyoruz" dedi. "Bu amaçla istikrarlı bir gelir ve ödüllendirici bir çalışma ortamı için çalışıyoruz." Çalışanlarımızın kendilerini gelişime adayabilecekleri taban ve başlangıç maaşlarındaki bu artış, bu politikanın bir uygulamasıdır."
2022 yılında, şirket, küresel başarısına rağmen diğer Japon oyun stüdyolarına kıyasla nispeten düşük maaş nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. FromSoftware'de ortalama yıllık maaşın daha önce 3,41 milyon ¥ (yaklaşık 24.500$) civarında olduğu bildirilmişti ve bu, bazı çalışanların belirttiği gibi Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini tam olarak karşılamamaktadır. .Bu ayarlamanın, başlangıç maaşlarının %25 oranında artacağı Capcom gibi şirketlerin belirlediği trendi takip ederek FromSoftware'in ücret yapısını endüstri standartlarına yaklaştırması bekleniyor. 🎜>235.000 ¥ ile 300.000 ¥ arası — 2025 mali yılının başlangıcına kadar.
Video Oyun Sektöründe İşten Çıkarmalar Batı'yı Eziyor Ama Japonya Güçlü Duruyor2024, küresel video oyunu endüstrisi için
benzeri görülmemiş seviyelere ulaşan işten çıkarmalarla çalkantılı bir yıl oldu. Büyük şirketler, yeniden yapılandırma çabaları kapsamında binlerce kişiyi işten çıkardı. Ancak, Kuzey Amerika ve Avrupa'daki yaygın kesintilere rağmen Japonya, bu eğilimin yanına büyük ölçüde geçti.Yalnızca 2024 yılında Microsoft, Sega of America ve Ubisoft gibi şirketlerin rekor kârlara rağmen devasa kesintiler uygulamasıyla dünya çapında 12.000'den fazla oyun sektörü çalışanı işten çıkarıldı. Küresel oyun sektöründeki toplam işten çıkarma sayısı şimdiden 2023'teki toplam 10.500 çalışan sayısını aştı ve 2024 henüz bitmedi. Ancak Batı'daki pek çok stüdyo bu azalmaların nedeni olarak ekonomik belirsizlik ve şirket birleşmelerini öne sürerken, Japon oyun şirketleri farklı bir yaklaşım benimsedi.
Japonya'nın nispeten istikrarlı istihdam ortamı, büyük ölçüde sıkı iş kanunlarına ve ülkenin uzun süredir devam eden kurumsal kültürüne bağlanabilir. Şirketlerin çalışanları hemen hemen her nedenden dolayı işten çıkarmasına izin veren "kendi isteğiyle istihdam"ı uygulayan ABD'nin aksine, Japonya'nın işçi koruma sistemi var. Şirketler, keyfi fesihleri sınırlayan haksız işten çıkarma ilkesi de dahil olmak üzere toplu işten çıkarmaların önünde yasal engellerle karşı karşıya kalıyor.
Ayrıca FromSoftware'e benzer şekilde birçok büyük Japon şirketi başlangıç maaşlarını artırdı. Örneğin Sega, Şubat 2023'te ücretlerini %33 oranında artırırken, Atlus ve Koei Tecmo ücretlerini sırasıyla %15 ve %23 oranında artırırken, Sega da 2023 yılının Şubat ayında %33'lük bir artışla aynı şeyi yaptı. 2022'deki düşük kârlara rağmen bile, Nintendo, çalışanlarına yüzde 10'luk maaş artışı sözü verdi. Bunlar büyük olasılıkla Japonya Başbakanı Fumio Kishida'nın artan enflasyona yanıt vermek ve çalışma koşullarını iyileştirmek amacıyla ülke çapında ücret artışları yönündeki baskısına yanıt olabilir.
Bununla birlikte bu, Japon endüstrisinin özgür olduğu anlamına gelmez. kendi sorunlarından. The Verge'e göre Japonya'daki pek çok geliştirici, genellikle haftanın altı günü 12 saatlik vardiyalar halinde yorucu saatler boyunca çalışıyor. Özellikle sözleşmeli çalışanlar savunmasız durumda çünkü sözleşmeleri teknik olarak işten çıkarma olarak sayılmadan yenilenemiyor.
2024, dünya çapında video oyunu endüstrisindeki işten çıkarmalar açısından korkunç bir rekora imza atarken, Japonya, kesintilerin yarattığı ağır darbeden büyük ölçüde kaçınmayı başardı. İleriye baktığımızda, oyuncuların gözleri Japonya'nın yaygın işten çıkarmalarla mücadele yaklaşımının, özellikle küresel ekonomik baskılar artarken işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini görmeye hazır.Latest Articles