FromSoft သည် ရာထူးမှရပ်စဲခြင်းဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းကိုဆန့်ကျင်ပြီး လစာတိုးပေးသည်။
FromSoftware ကောင်တာများမှ Layoff Trend သည် FromSoftware တွင် ဝန်ထမ်းအသစ်များအတွက် လစာတိုးခြင်း 11.8%
အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများသည် ဤ 2024 ခုနှစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုဖြစ်နေသော်လည်း Dark Souls နှင့် Elden Ring တို့၏နောက်ကွယ်မှ ကျော်ကြားသော developer ဖြစ်သော FromSoftware သည် လမ်းကြောင်းကို ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီကမှ ဘွဲ့ရအသစ်အငှားများအတွက် ၎င်း၏စတင်လစာအတွက် သိသာထင်ရှားသော တိုးမြှင့် ကြေငြာခဲ့သည်။
စတင်သည့် ဧပြီလ 2025 တွင် ကုမ္ပဏီတွင်ပါဝင်သည့် ဘွဲ့ရအသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ လစဉ်လစာ ယန်း 260,000 မှ ယန်း 260,000 အထိ တိုးလာသည်ကို တွေ့ရလိမ့်မည်။ ¥300,000—သိသိသာသာ 11.8% တိုးလာသည်။ "FromSoftware တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သော၊ တန်ဖိုးများကို ဖန်တီးကာ ပျော်ရွှင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် ဂိမ်းများဖန်တီးရန် ကြိုးစားကြသည်" ဟု ကုမ္ပဏီမှ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 4 ရက်နေ့ ရက်စွဲဖြင့် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီအဆုံးမှာတော့၊ တည်ငြိမ်တဲ့ဝင်ငွေနဲ့ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတဲ့ အလုပ်ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဦးတည်လုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဝန်ထမ်းများသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်းတို့ကိုယ်မိမိ အသုံးချနိုင်သည့် ဤအခြေခံနှင့် လစာများစတင်တိုးခြင်းသည် ဤမူဝါဒကို အကောင်အထည်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။"
ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် Capcom ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများမှသတ်မှတ်ထားသောလမ်းကြောင်းအတိုင်းလိုက်၍ FromSoftware ၏လစာဖွဲ့စည်းပုံအား ပိုမိုနီးစပ်လာစေရန်မျှော်လင့်ထားပြီး Capcom ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများက ၎င်းတို့၏စတင်လစာ 25%—မှ 235,000 မှ ¥300,000 — 2025 ဘဏ္ဍာနှစ်အစတွင် ဖြစ်သည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှ ရပ်စဲမှုများသည် အနောက်တိုင်းကို ဆိုးရွားစေသော်လည်း ဂျပန်က ရပ်တည်နေပါသည်။
2024 ခုနှစ်တစ်ခုတည်းတွင်၊ Microsoft၊ Sega of America နှင့် Ubisoft တို့ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီများသည် စံချိန်တင်အမြတ်အစွန်းများကြားမှ ကြီးမားသော ဖြတ်တောက်မှုများဖြင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှ ဝန်ထမ်း 12,000 ကျော်ကို အလုပ်မှထုတ်ပယ်ခဲ့သည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းကဏ္ဍတွင် အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှု စုစုပေါင်း အရေအတွက်သည် 2023 ၏ ဝန်ထမ်း စုစုပေါင်း 10,500 ကို ကျော်လွန်သွားခဲ့ပြီး 2024 သည် မပြီးသေးပါ။ သို့သော်လည်း အနောက်နိုင်ငံရှိ စတူဒီယိုအများအပြားသည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် ကုမ္ပဏီပေါင်းစည်းမှုများကို ကိုးကားကြသော်လည်း ဂျပန်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ခဲ့ကြသည်။
ဂျပန်၏တည်ငြိမ် အလုပ်အကိုင်အခင်းအကျင်းသည် ၎င်း၏ တင်းကြပ်သော အလုပ်သမားဥပဒေများနှင့် နိုင်ငံ၏ ကာလကြာရှည်တည်မြဲသော ကော်ပိုရိတ်ယဉ်ကျေးမှုတို့ကြောင့် ကြီးမားသည်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီများသည် ဝန်ထမ်းများအား အကြောင်းအမျိုးမျိုးကြောင့် ထုတ်ပယ်နိုင်စေသည့် "ဆန္ဒအလျောက် အလုပ်အကိုင်များ" ကို လိုက်နာသည့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုနှင့် မတူဘဲ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အလုပ်သမား အကာအကွယ်ပေးသည့် စနစ်ရှိသည်။ ကုမ္ပဏီများသည် ထင်သလို ရပ်စဲမှုများကို ကန့်သတ်ထားသည့် တရားမျှတမှုမရှိသော ထုတ်ပယ်ခြင်းမူအပါအဝင် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ရာထူးမှထုတ်ပယ်ခြင်းအတွက် တရား၀င်အတားအဆီးများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။