FromSoft涨薪应对行业裁员趋势
FromSoftware 宣布提高新聘毕业生的起薪,此举是在全行业裁员之际采取的。请继续阅读,详细了解 FromSoftware 的公告以及 2024 年席卷游戏行业的裁员浪潮。FromSoftware 通过新员工加薪应对裁员趋势FromSoftware 新员工起薪增加 11.8%
虽然裁员是 2024 年视频游戏行业的一个令人担忧的趋势,但《黑暗之魂》和《Elden Ring》背后的广受赞誉的开发商 FromSoftware 却逆势而上。该工作室最近宣布大幅提高新毕业生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的新毕业生的起薪将从 26 万日元提高到30万日元——大幅增长11.8%。该公司在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中表示:“在 FromSoftware,我们致力于制作能够传达情感、创造价值和激发欢乐的游戏。为此,我们正在努力实现稳定的收入和有益的工作环境我们的员工可以致力于发展。基本工资和起薪的增加是这一政策的实施之一。”
早在2022年,尽管该公司在全球取得了成功,但与其他日本游戏工作室相比,该公司仍因工资较低而受到批评。据报道,FromSoftware 的平均年薪约为 341 万日元(约 24,500 美元),正如一些员工指出的那样,这并不能完全满足东京的高生活成本。此次调整预计将使 FromSoftware 的薪酬结构更加符合行业标准,遵循 Capcom 等公司设定的趋势,他们的起薪将增加 25% — 从 235,000 日元 至 300,000 日元——到 2025 财年开始。
视频游戏行业裁员肆虐西方,但日本依然坚挺
2024 年对于全球视频游戏行业来说是动荡的一年,裁员达到前所未有的水平。作为重组工作的一部分,各大公司已经裁员数千个工作岗位。然而,尽管北美和欧洲普遍削减开支,但日本基本上回避了这一趋势。仅 2024 年,全球就有超过 12,000 名游戏行业员工被解雇,微软、美国世嘉和育碧等公司在利润创纪录的情况下实施了大规模裁员。全球游戏行业的裁员总数已经超过2023年的10,500名员工总数,而且2024年还没有结束。然而,尽管西方许多工作室将经济不确定性和公司合并归咎于这些削减,但日本游戏公司却采取了不同的方法。
日本相对稳定就业形势很大程度上归功于其严格劳动法和该国悠久的企业文化。与实行“随意雇佣”(允许公司以几乎任何理由解雇员工)的美国不同,日本拥有一套工人保护制度。公司在大规模裁员方面面临法律障碍,包括限制任意解雇的不公平解雇原则。
此外,与FromSoftware类似,许多日本大公司都提高了起薪。例如,世嘉在2023年2月将工资提高了33%,Atlus和光荣特库摩分别将工资提高了15%和23%,而世嘉也紧随其后,在2023年2月提高了33%。即使2022年利润较低,但任天堂承诺为员工加薪 10%。这些很可能是对日本首相岸田文雄推动全国工资上涨以应对通胀上升和改善工作条件的回应。
话虽如此,这并不意味着日本工业是自由的来自它自己的一系列问题。据 The Verge 报道,日本许多开发者的工作时间很长,经常每周工作 6 天,轮班 12 小时。合同工尤其容易受到影响,因为从技术上讲,如果不算作裁员,他们的合同可能无法续签。
虽然2024为全球视频游戏行业的裁员创造了严峻的记录,但日本却在很大程度上避免了裁员的冲击。展望未来,玩家们都在关注日本应对大规模裁员的方法是否能够继续保护其劳动力,特别是在全球经济压力加剧的情况下。