FromSoft漲薪因應產業裁員趨勢
FromSoftware 宣布提高新聘畢業生的起薪,此舉是在全行業裁員之際採取的。請繼續閱讀,詳細了解 FromSoftware 的公告以及 2024 年席捲遊戲產業的裁員浪潮。FromSoftware 透過新員工加薪應對裁員趨勢FromSoftware 新員工起薪增加11.8%
雖然裁員是2024 年電玩產業的一個令人擔憂的趨勢,但《黑暗靈魂》和《Elden Ring》背後的廣受讚譽的開發商FromSoftware 卻逆勢而上。工作室最近宣布大幅提高新畢業生的起薪。
自 2025 年 4 月起,加入公司的新畢業生的起薪將從 26 萬日圓提高到30萬日圓——大幅增加11.8%。該公司在2024 年10 月4 日的新聞稿中表示:「在FromSoftware,我們致力於製作能夠傳達情感、創造價值和激發歡樂的遊戲。為此,我們正在努力實現穩定的收入和有益的工作環境我們的員工可以致力於發展。 ,儘管該公司在全球取得了成功,但與其他日本遊戲工作室相比,該公司仍因
工資較低而受到批評。根據報道,FromSoftware 的平均年薪約為
341 萬日圓(約
24,500 美元),正如一些員工指出的那樣,這並不能完全滿足東京的高生活成本。 此次調整預計將使FromSoftware 的薪酬結構更加符合行業標準,遵循Capcom 等公司設定的趨勢,他們的起薪將增加25% — 從235,000日元 至300,000 日元——到2025 財政年度開始。 電玩產業裁員肆虐西方,但日本依然堅挺2024 年對全球電玩產業來說是
動盪的動盪一年,裁員達到
前所未有的水準。作為重組工作的一部分,各大公司已經裁員
數千個工作機會。然而,儘管北美和歐洲普遍削減開支,但日本基本上
迴避了這一趨勢。光是 2024 年,全球就有超過 12,000 名遊戲產業員工被解僱,微軟、美國世嘉和育碧等公司在利潤創紀錄的情況下實施了大規模裁員。全球遊戲產業的裁員總數已經超過2023年的10,500名員工總數,而且2024年還沒結束。然而,儘管西方許多工作室將經濟不確定性和公司合併歸咎於這些削減,但日本遊戲公司採取了不同的方法。
日本相對穩定就業情勢很大程度歸功於其嚴格勞動法和該國悠久的企業文化。與實行「隨意僱用」(允許公司以幾乎任何理由解僱員工)的美國不同,日本擁有一套工人保護制度。公司在大規模裁員方面面臨法律障礙,包括限制任意解僱的不公平解僱原則。
此外,與FromSoftware類似,許多日本大公司都提高了起薪。例如,世嘉在2023年2月將薪資提高了33%,Atlus和光榮特庫摩分別將薪資提高了15%和23%,而世嘉也緊隨其後,在2023年2月提高了33%。即使2022年利潤較低,但任天堂承諾為員工加薪 10%。這些很可能是對日本首相岸田文雄推動全國薪資上漲以應對通膨上升和改善工作條件的回應。
話雖如此,這並不意味著日本工業是自由的來自它自己的一系列問題。根據 The Verge 報導,日本許多開發者的工作時間很長,經常每週工作 6 天,輪班 12 小時。合約工尤其容易受到影響,因為從技術上講,如果不算作裁員,他們的合約可能無法續約。
雖然2024為全球電玩產業的裁員創造了嚴峻的記錄,但日本卻在很大程度上避免了裁員的衝擊。展望未來,玩家們都在關注日本應對大規模裁員的方法是否能夠繼續保護其勞動力,特別是在全球經濟壓力加劇的情況下。