フロムソフト、業界の一時解雇傾向に反して給与を引き上げ
フロム・ソフトウェア、新規採用者の給与増加でレイオフ傾向に対抗フロム・ソフトウェアの新規採用者の初任給は 11.8% 増加
2024 年のビデオ ゲーム業界では人員削減が憂慮すべき傾向となっていますが、ダーク ソウルやエルデン リングの開発者として高く評価されているフロム・ソフトウェアは、その傾向に逆行しました。同スタジオは最近、新卒採用者の初任給を大幅に引き上げすることを発表した。
2025年4月より、新卒入社の初任給は26万円から26万円に引き上げられる。 30万円と11.8%の大幅増。同社は2024年10月4日付のプレスリリースで「フロム・ソフトウェアでは、感情を伝え、価値を創造し、喜びをもたらすゲームの制作に努めています。そのために、安定した収入とやりがいのある職場環境を目指して取り組んでいます」と述べた。この基本給と初任給の引き上げは、この方針の 1 つの実施です。」
今回の調整により、フロム・ソフトウェアの給与構造は業界標準に近づき、カプコンのような企業が設定した傾向に従い、初任給が 25% 増加する見込みです。 🎜>235,000円から300,000円—2025
会計年度の初めまでに。ビデオゲーム業界の人員削減が西側諸国を荒廃させるも、日本は強い2024 年だけでも、世界中で 12,000 人を超えるゲーム業界の従業員が解雇され、マイクロソフト、セガ オブ アメリカ、ユービーアイソフトなどの企業は、記録的な利益にもかかわらず大規模な人員削減を実施しました。世界のゲーム業界における一時解雇の総数は、すでに 2023 年の従業員合計 10,500 人を上回っています。そして 2024 年はまだ終わっていません。しかし、西側の多くのスタジオがこれらの削減の理由として経済的不確実性と企業合併を挙げているのに対し、日本のゲーム会社は異なるアプローチをとっている。
日本の比較的安定した雇用環境は、主にその厳格な労働法とこの国の長年にわたる企業文化に起因すると考えられます。企業がほぼあらゆる理由で従業員を解雇できる「随意雇用」を採用している米国とは異なり、日本には労働者保護の制度がある。企業は恣意的解雇を制限する不当解雇の原則など、大量解雇に対して法的障壁に直面している。
また、フロム・ソフトウェアと同様に、日本の大手企業の多くが初任給を引き上げました。例えば、セガは2023年2月に33%の賃上げを行い、アトラスとコーエーテクモもそれぞれ15%と23%の賃上げを行い、一方、セガも2023年2月に33%の賃上げを実施した。2022年の減益の中でも、任天堂は従業員の給与を10%引き上げることを約束した。これらはおそらく、インフレ上昇に対処し、労働条件を改善するために、日本の岸田文雄首相が国全体で賃上げを推進していることへの対応である可能性が高い。
そうは言っても、これは日本の産業が自由であるという意味ではない。独自の問題セットから。 The Verge によると、日本の多くの開発者は過酷な時間労働をしており、週に 6 日間 12 時間の勤務をすることもよくあります。契約社員は、技術的に解雇とみなされなければ契約を更新できない可能性があるため、特に脆弱です。