소식 프롬소프트, 업계 해고 추세에 맞춰 급여 인상

프롬소프트, 업계 해고 추세에 맞춰 급여 인상

Author : Ethan 업데이트 : Sep 03,2024

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

FromSoftware는 업계 전반에 걸쳐 해고되는 가운데 새로운 대졸 채용자의 초봉을 인상한다고 발표했습니다. FromSoftware의 발표와 2024년 게임 산업을 휩쓸었던 해고 물결에 대해 자세히 알아보세요.

FromSoftware, 신입 사원 급여 인상으로 해고 추세에 대응FromSoftware에서 신입 사원 시작 급여 11.8% 증가

2024년 비디오 게임 업계에서 정리해고가 우려되는 추세인 반면, Dark Souls와 Elden Ring을 개발한 유명 개발사인 FromSoftware는 이러한 추세를 거스릅니다. 스튜디오는 최근 신입 졸업생 채용에 대한 초봉을 대폭 인상 발표했습니다.

2025년 4월부터 회사에 입사하는 신규 졸업생의 초봉은 260,000엔에서 260,000엔으로 인상됩니다. 300,000엔—약 11.8% 증가. 회사는 2024년 10월 4일 보도자료에서 "프롬소프트웨어에서는 감정을 전달하고, 가치를 창출하며, 기쁨을 불러일으키는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다"라고 밝혔습니다. "이를 위해 우리는 안정적인 수입과 보람 있는 업무 환경을 위해 노력하고 있습니다." 직원들이 개발에 전념할 수 있는 기반이 마련되었습니다."

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2022년에는 회사는 글로벌한 성공에도 불구하고 다른 일본 게임 스튜디오에 비해 상대적으로 낮은 임금이라는 비판을 받았습니다. FromSoftware의 평균 연봉은 이전에 약 341만엔(약 $24,500)인 것으로 보고되었으며, 이는 일부 직원이 언급했듯이 도쿄의 높은 생활비를 완전히 충족하지 못합니다. .

이번 조정으로 인해 FromSoftware의 급여 구조가 <에서 25% 증가하는 Capcom과 같은 회사의 추세에 따라 업계 표준에 더 가까워질 것으로 예상됩니다. 🎜>235,000엔 ~ 300,0002025회계 연도 시작까지.

비디오 게임 산업 해고로 서구가 황폐화되었지만 일본은 강세를 유지함

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs2024년은 해고가

전례 없는 수준에 도달하는 등 전 세계 비디오 게임 산업에 격동한 해였습니다. 주요 기업들은 구조조정 노력의 일환으로 수천명의 인력을 감축했습니다. 그러나 북미와 유럽의 광범위한 감산에도 불구하고 일본은 이러한 추세를 크게 비켜했습니다.

2024년 한 해에만 전 세계적으로 12,000명 이상의 게임 업계 직원이 해고되었으며 Microsoft, Sega of America, Ubisoft와 같은 회사는 기록적인 수익에도 불구하고 대규모 삭감을 단행했습니다. 전 세계 게임 부문의 총 해고자 수는 이미 2023년 총 직원 10,500명을 넘었고 2024년은 아직 끝나지 않았습니다. 그러나 서구의 많은 스튜디오는 이러한 감축에 대해 경제적 불확실성과 회사 합병을 언급하는 반면, 일본 게임 회사는 다른 접근 방식을 취했습니다.

일본의 비교적 안정적인 고용 환경은 엄격한 노동법과 오랜 기업 문화에 크게 기인합니다. 회사가 거의 모든 이유로 직원을 해고할 수 있도록 허용하는 '임의 고용'을 따르는 미국과 달리 일본은 근로자 보호 시스템을 갖추고 있습니다. 기업은 임의해고를 제한하는 부당해고의 원칙을 포함하여 대량 해고에 대한 법적 장벽에 직면해 있습니다.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

게다가 프롬소프트웨어와 마찬가지로 일본의 많은 대기업들이 초봉을 인상했습니다. 예를 들어 세가는 2023년 2월 임금을 33% 인상했고, 아틀라스와 코에이테크모는 임금을 각각 15%, 23% 인상했고, 세가는 2023년 2월 임금을 33% 인상했다. 닌텐도는 직원 급여를 10% 인상하겠다고 약속했다. 이는 기시다 후미오(Kishida Fumio) 일본 총리가 상승하는 인플레이션 문제를 해결하고 근로 조건을 개선하기 위해 전국적으로 임금 인상을 추진한 것에 대한 대응일 가능성이 높습니다.

그렇다고 해서 일본 산업이 자유롭다는 의미는 아닙니다. 그 자체의 문제 세트에서. The Verge에 따르면 일본의 많은 개발자는 힘든 시간을 일하며 일주일에 6일 동안 12시간 교대근무를 하는 경우가 많습니다. 특히 계약직 근로자는 기술적으로 해고로 간주되지 않으면 계약이 갱신되지 않을 수 있기 때문에 취약합니다.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

2024는 전 세계적으로 비디오 게임 산업 해고에 대한 암울한 기록을 세웠지만 일본은 삭감의 직격탄을 거의 피했습니다. 앞으로 게이머들은 광범위한 해고에 맞서 싸우기 위한 일본의 접근 방식이 특히 글로벌 경제 압력이 가중

하는 상황에서 계속해서 인력을 보호할 수 있는지 주목하고 있습니다.