FromSoft повышает зарплаты вопреки тенденции увольнений в отрасли
FromSoftware отмечает тенденцию увольнений с увеличением зарплат новых сотрудниковНачальная зарплата новых сотрудников в FromSoftware выросла на 11,8%
Хотя увольнения стали тревожной тенденцией в индустрии видеоигр в 2024 году, FromSoftware, известный разработчик Dark Souls и Elden Ring, пошел против этой тенденции. Студия недавно объявила о значительном повышении стартовой зарплаты для новых выпускников.
С апреля 2025 года стартовая ежемесячная зарплата новых выпускников, присоединившихся к компании, увеличится с 260 000 иен до 300 000 иен — существенное увеличение на 11,8%. «В FromSoftware мы стремимся создавать игры, которые передают эмоции, создают ценность и вызывают радость», — говорится в пресс-релизе компании от 4 октября 2024 года. «С этой целью мы работаем над стабильным доходом и благоприятной рабочей средой. где наши сотрудники могут проявить себя для развития. Такое увеличение базовой и стартовой зарплаты является одной из реализаций этой политики.»
Ожидается, что эта корректировка приведет структуру оплаты труда FromSoftware в соответствие с отраслевыми стандартами, следуя тенденции, установленной такими компаниями, как Capcom, у которых стартовые зарплаты увеличатся на 25% — с от 235 000 йен до 300 000 йен — к началу 2025 финансового года.
Увольнения в индустрии видеоигр опустошают Запад, но Япония сильна
Только в 2024 году более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру были уволены, причем такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, осуществили массовые сокращения, несмотря на рекордные прибыли. Общее количество увольнений в мировом игровом секторе уже превзошло общее количество сотрудников 2023 года, составлявшее 10 500 человек, а 2024 год еще даже не закончился. Тем не менее, в то время как многие студии на Западе ссылаются на экономическую неопределенность и слияния компаний в качестве причины этих сокращений, японские игровые компании придерживаются другого подхода.
Относительно стабильная ситуация в сфере занятости в Японии во многом объясняется строгим трудовым законодательством и давней корпоративной культурой страны. В отличие от США, где практикуется «найм по собственному желанию», что позволяет компаниям увольнять сотрудников практически по любой причине, в Японии существует система защиты работников. Компании сталкиваются с правовыми барьерами на пути массовых увольнений, включая принцип несправедливого увольнения, который ограничивает произвольные увольнения.
Более того, как и в случае с FromSoftware, многие крупные японские компании увеличили стартовые зарплаты. Например, Sega повысила заработную плату на 33% в феврале 2023 года, Atlus и Koei Tecmo повысили заработную плату на 15% и 23% соответственно, а Sega последовала этому примеру, повысив заработную плату на 33% в феврале 2023 года. Даже на фоне снижения прибыли в 2022 году Nintendo обязалась повысить зарплату своим сотрудникам на 10%. Скорее всего, это может быть ответом на призыв премьер-министра Японии Фумио Кисиды повысить заработную плату по всей стране, чтобы справиться с растущей инфляцией и улучшить условия труда.
При этом это не означает, что японская промышленность свободна. от своего набора проблем. По данным The Verge, многие разработчики в Японии работают изнурительно, часто работая по 12 часов в сутки шесть дней в неделю. Контрактные работники, в частности, уязвимы, поскольку их контракты не могут быть продлены без формального увольнения.