Ang Witcher 4 ay magugulat sa mga makatotohanang NPC. "Ang bawat karakter ay mabubuhay ng kanilang sariling kwento"
CD Projekt Red ang antas para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4, na naglalayong lumikha ng isang tunay na nakaka-engganyo at mapagkakatiwalaang mundo. Kasunod ng feedback sa Cyberpunk 2077 at The Witcher 3, nakatuon ang studio sa pagpaparamdam sa bawat karakter na hindi manlalaro na parang mayroon silang sariling natatanging buhay at kuwento.
Ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang kanilang bagong diskarte: "Mayroon kaming panuntunan: ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila sa kanilang sariling buhay na may sariling kuwento."
Ang pangakong ito sa pagiging totoo ay makikita sa unang trailer, na nagpapakita ng nayon ng Stromford. Ang mga taganayon ay ipinapakita na nagmamasid sa mga lokal na pamahiin at sumasamba sa isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan hanggang sa ang pagdating ni Ciri ay nagambala sa tahimik na eksena.
Binigyang-diin pa ngKalemba ang dedikasyon ng studio sa detalye: “Layunin naming gawing makatotohanan ang mga NPC hangga't maaari – mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon ng mukha at pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na paglulubog kaysa dati. Talagang sinusubukan naming magtakda ng bagong bar para sa kalidad.”
Nilalayon ng mga developer na punuin ang mundo ng laro ng mga natatanging nayon at karakter, bawat isa ay sumasalamin sa mga natatanging kultura at paniniwala ng mga nakahiwalay na komunidad.
Sa isang nakaplanong paglabas noong 2025, ang The Witcher 4 ay nangangako ng isang makabuluhang pag-unlad sa mundo at disenyo ng karakter, na nag-iiwan sa mga tagahanga na sabik na umasa ng mga karagdagang detalye.