The Witcher 4 sorprenderá con NPC realistas. “Cada personaje vivirá su propia historia”
CD Projekt Red está elevando el listón para el desarrollo de NPC en The Witcher 4, con el objetivo de crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble. Tras los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio se centra en hacer que cada personaje no jugador sienta que tiene su propia vida e historia únicas.
El director del juego, Sebastian Kalemba, explicó su nuevo enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".
Este compromiso con el realismo es evidente en el primer tráiler, que muestra el pueblo de Stromford. Se muestra a los aldeanos observando supersticiones locales y adorando a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que la llegada de Ciri interrumpe la tranquila escena.
Kalemba enfatizó aún más la dedicación del estudio al detalle: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar de calidad”.
Los desarrolladores pretenden poblar el mundo del juego con pueblos y personajes únicos, cada uno de los cuales refleja las distintas culturas y creencias de comunidades aisladas.
Con un lanzamiento previsto para 2025, The Witcher 4 promete un avance significativo en el diseño del mundo y de los personajes, lo que dejará a los fans esperando ansiosamente más detalles.
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