The Witcher 4 จะสร้างเซอร์ไพรส์ด้วย NPC ที่สมจริง “ตัวละครแต่ละตัวจะมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง”
CD Projekt Red กำลังยกระดับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างโลกที่ดื่มด่ำและน่าเชื่ออย่างแท้จริง ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่การทำให้ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นแต่ละคนรู้สึกเหมือนมีชีวิตและเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba อธิบายแนวทางใหม่ของพวกเขา: “เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนว่าพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวของตัวเอง”
ความมุ่งมั่นต่อความสมจริงนี้เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งนำเสนอหมู่บ้านสตรอมฟอร์ด ชาวบ้านจะได้เห็นการสังเกตความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นและบูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่งการมาถึงของ Ciri ขัดขวางฉากอันเงียบสงบ
Kalemba ยังเน้นย้ำถึงความทุ่มเทของสตูดิโอในรายละเอียดเพิ่มเติมว่า “เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอกไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรม ซึ่งจะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่ในด้านคุณภาพ”
ผู้พัฒนาตั้งใจที่จะสร้างโลกของเกมด้วยหมู่บ้านและตัวละครที่มีเอกลักษณ์ ซึ่งแต่ละหมู่บ้านสะท้อนถึงวัฒนธรรมและความเชื่อที่แตกต่างกันของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
ด้วยกำหนดการเปิดตัวในปี 2568 The Witcher 4 รับประกันความก้าวหน้าครั้งสำคัญในโลกและการออกแบบตัวละคร ทำให้แฟน ๆ ต่างตั้งตารอรายละเอียดเพิ่มเติมอย่างใจจดใจจ่อ
บทความล่าสุด