The Witcher 4 akan mengejutkan dengan NPC yang realistik. "Setiap watak akan menjalani cerita mereka sendiri"
CD Projekt Red meningkatkan tahap pembangunan NPC dalam The Witcher 4, bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan dan boleh dipercayai. Mengikuti maklum balas tentang Cyberpunk 2077 dan The Witcher 3, studio memfokuskan untuk menjadikan setiap watak bukan pemain berasa seperti mereka mempunyai kehidupan dan cerita unik mereka sendiri.
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menjelaskan pendekatan baharu mereka: “Kami mempunyai peraturan: setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan kisah mereka sendiri.”
Komitmen terhadap realisme ini terbukti dalam treler pertama, yang mempamerkan kampung Stromford. Penduduk kampung ditunjukkan mengamati kepercayaan karut tempatan dan menyembah dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis sedang berdoa di dalam hutan sehingga ketibaan Ciri mengganggu pemandangan yang sunyi.
Kalemba seterusnya menekankan dedikasi studio terhadap perincian: “Kami menyasarkan untuk menjadikan NPC serealistik mungkin – daripada penampilan hingga ekspresi muka dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar-benar cuba menetapkan bar baharu untuk kualiti.”
Pembangun berhasrat untuk mengisi dunia permainan dengan perkampungan dan watak yang unik, masing-masing mencerminkan budaya dan kepercayaan berbeza komuniti terpencil.
Dengan keluaran 2025 yang dirancang, The Witcher 4 menjanjikan kemajuan yang ketara dalam dunia dan reka bentuk watak, membuatkan peminat tidak sabar-sabar menantikan butiran lanjut.
Artikel terkini