Bahay Balita Ang Wheel of Time na 'AAA Open-World RPG' ay lehitimo, iginiit ng mga developer nito, ngunit huwag hawakan ang iyong paghinga para sa isang petsa ng paglabas-maaari itong maging isang PS6 at susunod na laro ng Xbox

Ang Wheel of Time na 'AAA Open-World RPG' ay lehitimo, iginiit ng mga developer nito, ngunit huwag hawakan ang iyong paghinga para sa isang petsa ng paglabas-maaari itong maging isang PS6 at susunod na laro ng Xbox

May-akda : Sophia Update : May 06,2025

Ang kamakailang pag -anunsyo ng isang video na "The Wheel of Time" ay tiyak na kinuha ang mga tagahanga sa pamamagitan ng sorpresa, pinukaw ang isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan sa buong internet. Ayon sa Variety, isang publication sa kalakalan sa Hollywood, ang laro ay nakatakda upang maging isang laro ng role-playing ng AAA para sa PC at mga console, na inspirasyon ng minamahal na serye ng 14-book ni Robert Jordan. Ang timeline ng pag -unlad ay mapag -aalinlanganan na itinakda sa loob ng tatlong taon, na nagtaas ng kilay sa gitna ng fanbase.

Ang proyekto ay pinangungunahan ng bagong developer ng laro na nakabase sa Montreal, sa ilalim ng pamumuno ni Craig Alexander, isang dating executive ng Warner Bros. Games. Ang karanasan ni Alexander na may matagumpay na mga franchise tulad ng The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online, at ang tawag ni Asheron ay maaaring karaniwang makabuo ng makabuluhang sigasig. Gayunpaman, ang paglahok ng Iwot Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time (na orihinal na bilang Red Eagle Entertainment) noong 2004, kasama ang maikling tatlong taong timeline ng pag-unlad, ay nag-aalinlangan.

Ang isang mabilis na hitsura sa online ay nagpapakita na ang Iwot Studios ay may isang makitid na relasyon sa nakatuon na komunidad ng Wheel of Time. Maraming mga tagahanga ang nagpahayag ng mga pag -aalinlangan tungkol sa studio, na may label na ito ng isang "IP camper" at inaakusahan ito ng maling pag -aalsa sa prangkisa sa mga nakaraang taon, na may maraming mga proyekto na hindi kailanman naganap. Ang isang kilalang 10 taong gulang na post ng Reddit ay sumasaklaw sa karamihan ng pagkabigo ng fanbase.

Ang paniwala na ang isang bagong nabuo na studio ay maaaring mabilis na maihatid ang isang AAA RPG na nakakatugon sa mataas na inaasahan ng mga tagahanga ng Wheel of Time ay humantong sa isang laganap na "Maniniwala kami kapag nakita namin ito" na sentimento sa online.

Maglaro Sa kabilang banda, ang franchise ay kamakailan lamang ay nakakuha ng makabuluhang traksyon sa pagbagay sa video ng Amazon Prime. Matapos mabalot ang Season 3, ang serye ay nakakaakit ng isang bagong legion ng mga tagahanga. Sa kabila ng paunang pag -backlash sa mga makabuluhang paglihis mula sa mga libro sa Seasons 1 at 2, ang Season 3 ay pinamamahalaang upang mapanalunan ang karamihan sa mga pangunahing madla sa pinabuting pagkukuwento nito. Ang Season 4 ay sabik na hinihintay, kahit na hindi pa nakumpirma.

Dahil sa halo -halong mga reaksyon, naabot ko ang IWOT Studios para sa higit pang mga pananaw. Sa isang video call, tinalakay ko ang katayuan, saklaw, at mga inaasahan ng tagahanga kasama si Rick Selvage, ang pinuno ng IWOT Studios, at Craig Alexander, na namumuno sa mga pagsisikap sa pag -unlad ng video ng studio. Ang pag-uusap na ito ay naglalayong matugunan ang online na pagpuna at magbigay ng kalinawan sa kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga mula sa napakaraming laro na ito.