時間の「AAA Open-World RPG」は合法であり、その開発者は主張しますが、リリース日に息を止めないでください。PS6と次のXboxゲームかもしれません
「The Wheel of Time」ビデオゲームの最近の発表は、確かにファンを驚かせ、インターネット全体で興奮と懐疑論の混合をかき立てました。 Hollywoodのトレード出版物であるVarietyによると、このゲームは、Robert Jordanの最愛の14ブックシリーズに触発された、PCとコンソールのAAAオープンワールドのロールプレイングゲームになる予定です。開発タイムラインは3年間野心的に設定されており、ファンベースの間で眉を上げています。
このプロジェクトは、元ワーナーブラザーズのゲームエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、IWOT Studiosの新しいモントリオールに拠点を置くゲーム開発者が主導しています。 Lord of the Rings Online、Dungeons&Dragons Online、Asheronの呼びかけなどの成功したフランチャイズでのAlexanderの経験は、通常、大きな熱意を生み出すかもしれません。ただし、2004年に時間の時間(元々レッドイーグルエンターテインメントとして)の権利を取得したIWOT Studiosの関与は、短い3年間の開発タイムラインとともに、懐疑論を促進しました。
オンラインで簡単に見ると、IWOT Studiosが専用のThe Time Communityと緊張した関係を持っていることが明らかになりました。何人かのファンは、スタジオについて疑問を表明し、それを「IPキャンピングカー」とラベル付けし、長年にわたってフランチャイズを誤って管理していると非難し、実現したことのない多くのプロジェクトでそれを非難しています。注目すべき10歳のReddit Postは、ファンベースの不満の多くをカプセル化します。
新しく形成されたスタジオが、タイムオブタイムファンの高い期待を満たすAAA RPGを迅速に提供できるという概念は、オンラインで一般的な「私たちはそれを見たときにそれを信じる」という感情につながりました。
一方、フランチャイズは最近、Amazon Primeビデオの適応により大きな牽引力を獲得しました。シーズン3をまとめた後、このシリーズは新しい大勢のファンを集めました。シーズン1と2の本からの重要な逸脱をめぐる最初の反発にもかかわらず、シーズン3は、ストーリーテリングの改善でコアオーディエンスの多くを取り戻すことができました。まだ確認されていませんが、シーズン4は熱心に待たれています。混合反応を考えると、私はより多くの洞察を得るためにIWOT Studiosに連絡しました。ビデオ通話で、IWOTスタジオのヘッドであるRick Selvageと、スタジオのビデオゲーム開発の取り組みを率いるCraig Alexanderで、プロジェクトのステータス、範囲、ファンの期待について話し合いました。この会話は、オンライン批判に対処し、この大いに議論されたゲームからファンが予想できることを明確にすることを目的としています。