La roue du temps 'AAA Open-World RPG' est légitime, ses développeurs insistent, mais ne retenez pas votre souffle pour une date de sortie - il pourrait s'agir d'un jeu PS6 et du prochain Xbox
L'annonce récente d'un jeu vidéo "The Wheel of Time" a certainement pris les fans par surprise, suscitant un mélange d'excitation et de scepticisme sur Internet. Selon Variety, une publication du commerce hollywoodien, le jeu devrait être un jeu de jeu de rôles en monde ouvert AAA pour PC et consoles, inspiré de la série de 14 livres bien-aimée de Robert Jordan. Le calendrier de développement est ambitieux pendant trois ans, ce qui a haussé les sourcils parmi la base de fans.
Le projet est dirigé par le nouveau développeur de jeux de Montréal d'IWOT Studios, sous la direction de Craig Alexander, ancien cadre de Games Warner Bros. L'expérience d'Alexandre avec des franchises réussies comme le Seigneur des Anneaux en ligne, Dungeons & Dragons Online et l'appel d'Asheron pourraient généralement générer un enthousiasme important. Cependant, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps (à l'origine en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, ainsi que le bref calendrier de développement sur trois ans, a alimenté le scepticisme.
Un rapide coup d'œil en ligne révèle que les studios IWOT ont une relation tendue avec la communauté dédiée à la communauté Wheel of Time. Plusieurs fans ont exprimé des doutes sur le studio, le qualifiant de "camping-car" et l'accusant d'avoir mal géré la franchise au fil des ans, avec de nombreux projets qui ne se sont jamais concrétisés. Un post notable de Reddit de 10 ans résume une grande partie de la frustration de la base de fans.
L'idée qu'un studio nouvellement formé pourrait rapidement livrer un RPG AAA qui répond aux attentes élevées de la roue des fans du temps a conduit à un sentiment répandu "nous le croirons quand nous le verrons" en ligne.
D'un autre côté, la franchise a récemment gagné une traction significative avec son adaptation vidéo Amazon Prime. Après avoir terminé la saison 3, la série a attiré une nouvelle légion de fans. Malgré le contrecoup initial sur des écarts importants par rapport aux livres dans les saisons 1 et 2, la saison 3 a réussi à reconquérir une grande partie du public principal avec son amélioration de la narration. La saison 4 est attendue avec impatience, mais pas encore confirmée.Compte tenu des réactions mitigées, j'ai contacté les studios IWOT pour plus d'informations. Dans un appel vidéo, j'ai discuté du statut du projet, de la portée et des attentes des fans avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, qui dirige les efforts de développement de jeux vidéo du studio. Cette conversation visait à traiter les critiques en ligne et à clarifier ce que les fans peuvent anticiper à partir de ce jeu très discuté.
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