घर समाचार समय का पहिया 'एएए ओपन-वर्ल्ड आरपीजी' वैध है, इसके डेवलपर्स जोर देते हैं, लेकिन रिलीज की तारीख के लिए अपनी सांसें न रखें-यह एक PS6 और अगला Xbox गेम हो सकता है

समय का पहिया 'एएए ओपन-वर्ल्ड आरपीजी' वैध है, इसके डेवलपर्स जोर देते हैं, लेकिन रिलीज की तारीख के लिए अपनी सांसें न रखें-यह एक PS6 और अगला Xbox गेम हो सकता है

लेखक : Sophia अद्यतन : May 06,2025

"द व्हील ऑफ टाइम" वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने निश्चित रूप से प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है, जो इंटरनेट पर उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिलाता है। एक हॉलीवुड व्यापार प्रकाशन, वैराइटी के अनुसार, गेम को पीसी और कंसोल के लिए एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम के रूप में स्लेट किया गया है, जो रॉबर्ट जॉर्डन की प्रिय 14-बुक श्रृंखला से प्रेरित है। विकास की समयरेखा तीन साल के लिए महत्वाकांक्षी रूप से निर्धारित है, जिसने फैनबेस के बीच भौहें उठाई हैं।

इस परियोजना को IWOT स्टूडियो के नए मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम्स के कार्यकारी के नेतृत्व में किया जा रहा है। अलेक्जेंडर के अनुभव के साथ अलेक्जेंडर का अनुभव जैसे कि लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन, डंगऑन और ड्रेगन ऑनलाइन, और एशेरॉन की कॉल आमतौर पर महत्वपूर्ण उत्साह पैदा कर सकती है। हालांकि, IWOT स्टूडियोज की भागीदारी, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों को प्राप्त किया, 2004 में, तीन साल के विकास की समयरेखा के साथ, संदेह को बढ़ावा दिया है।

एक त्वरित लुक ऑनलाइन से पता चलता है कि IWOT स्टूडियो का समर्पित द व्हील ऑफ टाइम समुदाय के साथ एक तनावपूर्ण संबंध है। कई प्रशंसकों ने स्टूडियो के बारे में संदेह व्यक्त किया है, इसे "आईपी कैंपर" लेबल किया है और वर्षों से फ्रैंचाइज़ी को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाया है, कई परियोजनाओं के साथ जो कभी भी नहीं आए। एक उल्लेखनीय 10 वर्षीय रेडिट पोस्ट फैनबेस की हताशा के बहुत से घिर जाता है।

यह धारणा कि एक नवगठित स्टूडियो तेजी से एक एएए आरपीजी दे सकता है जो व्हील ऑफ टाइम प्रशंसकों की उच्च अपेक्षाओं को पूरा करता है, ने एक प्रचलित "हम इसे तब विश्वास करते हैं जब हम इसे" भावना ऑनलाइन देखते हैं।

खेल दूसरी ओर, फ्रैंचाइज़ी ने हाल ही में अपने अमेज़ॅन प्राइम वीडियो अनुकूलन के साथ महत्वपूर्ण कर्षण प्राप्त किया है। सीज़न 3 को लपेटने के बाद, श्रृंखला ने प्रशंसकों की एक नई सेना को आकर्षित किया है। सीजन्स 1 और 2 में पुस्तकों से महत्वपूर्ण विचलन पर प्रारंभिक बैकलैश के बावजूद, सीज़न 3 अपनी बेहतर कहानी के साथ मुख्य दर्शकों को वापस जीतने में कामयाब रहा। सीज़न 4 का बेसब्री से इंतजार है, हालांकि अभी तक पुष्टि नहीं की गई है।

मिश्रित प्रतिक्रियाओं को देखते हुए, मैं अधिक अंतर्दृष्टि के लिए IWOT स्टूडियो में पहुंच गया। एक वीडियो कॉल में, मैंने रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ परियोजना की स्थिति, गुंजाइश और प्रशंसक अपेक्षाओं पर चर्चा की, जो स्टूडियो के वीडियो गेम विकास प्रयासों का नेतृत्व करता है। इस बातचीत का उद्देश्य ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करना और इस पर स्पष्टता प्रदान करना है कि प्रशंसक इस बहुत ही चर्चा वाले खेल से क्या अनुमान लगा सकते हैं।