Home News Sequel ng Plague Inc.: $2 na Tag ng Presyo sa isang Bold Gamble

Sequel ng Plague Inc.: $2 na Tag ng Presyo sa isang Bold Gamble

Author : Skylar Update : Nov 29,2024

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Paglalarawan: Ang developer ng Ndemic Creations na si James Vaughn ay hindi sigurado sa kanilang pagpili na ilabas ang After Inc. sa halagang $2. Magbasa pa para matuto pa kung bakit niya ipinagpatuloy ang diskarte sa pagpepresyo na ito sa kabila ng kanyang mga reserbasyon.

Ang Di-gaanong Somber ng Plague Inc. at Higit pang Budget-Friendly na Sequel Nag-aalala Tungkol sa Pagiging Oversaturated sa Mobile Game Market Sa Mga F2P Games

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Inilunsad kamakailan ang Ndemic Creations After Inc. noong Nobyembre 28, 2024, sa isang presyong angkop sa badyet na $2. Gayunpaman, ang developer na si James Vaughn ay nagpahayag ng mga reserbasyon tungkol sa diskarte sa pagpepresyo na ito sa parehong araw na panayam sa Game File. Ang laro ay isang sequel ng napakapopular na Plague Inc., na itinakda pagkatapos lumabas ang sangkatauhan mula sa mga bunker kasunod ng mga dekada ng pagkasira ng Necroa Virus.

Habang ang premise ng After Inc. ay tila mas masigla kaysa sa mga nauna nito, ang Plague Inc. at Ang Rebel Inc., si James Vaughn ay nagpahayag ng pangamba tungkol sa $2 na punto ng presyo nito. Ang kanyang mga alalahanin ay nagmumula sa napakaraming free-to-play na mga laro sa merkado ng mobile gaming na nagtatampok ng mga microtransaction. Sa kabila nito, sumulong siya at ang kanyang koponan, umaasa sa ipinakitang tagumpay ng kanilang mga naunang laro.

"Ang tanging dahilan kung bakit maaari naming pag-isipang ilabas ang isang premium na laro ay dahil mayroon kaming mga kasalukuyang tagumpay, Plague Inc. at Rebel Inc., na tutulong sa pagtuklas ng laro - at nagpapakita rin na mayroong market para sa matalino, kumplikadong mga laro ng diskarte sa mobile nang walang tulong ng Plague Inc. - Naniniwala ako sa anumang laro, anuman ang kalidad, ay haharap sa malalaking hamon sa pagkakaroon ng visibility."

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Nangako rin ang Ndemic Creations na ang lahat ng biniling content ay maa-access ng mga manlalaro nang walang dagdag na bayad. Sa page ng App Store ng After Inc., sinabi ng developer na walang "nagagastos na microtransactions." Idinagdag din nila, "Ang mga Expansion Pack ay binibili ng isang beses, naglalaro nang walang hanggan," na tinitiyak ang pagsulong ng manlalaro nang walang karagdagang gastos.

Sa kasalukuyan, ang After Inc. ay nasa ika-5 posisyon, malapit na sumusunod sa Plague Inc. at Stardew Valley, sa Kategorya ng Nangungunang Bayad na Laro ng App Store. Ipinagmamalaki din ng laro ang 4.77 sa 5 na rating sa Google Play. Samantala, ang isang early access na bersyon na pinamagatang After Inc. Revival ay nakatakda ring ipalabas sa Steam sa 2025, na nagdadala ng pinakabagong laro ng Ndemic Creations sa mga PC gamer.

Ano ang After Inc.?

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Ang After Inc. ay isang "mini" 4X grand strategy game na pinaghalo sa simulation, kung saan ang mga manlalaro ay dapat buuin muli ang lipunan ng tao mula sa simula pagkatapos ng mga kaganapan ng Plague Inc. United Kingdom sa isang post-apocalyptic na mundo na nagtatampok ng malago at makulay na kapaligiran.

Sa larong ito, ang mga guho ay nagbubunga ng mahahalagang crafting at building materials gaya ng kahoy at scrap metal para sa pagpapalawak, paglikha, at pagpapanatili ng mga pamayanan. Mayroong maraming mga gusali upang simulan ang muling pagkabuhay ng sibilisasyon ng tao tulad ng mga sakahan at lumberyards. Ang pagbibigay ng mahahalagang serbisyo ay mahalaga din para mapanatiling kontento at mabusog ang mga mamamayan. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa limang pinuno (sampu sa Steam), bawat isa ay may natatanging kakayahan, upang pamunuan ang mga pakikipag-ayos na ito.

Gayunpaman, may nagbabantang banta. Ang mga zombie ay gumagala sa mundo, at dapat alisin ng mga manlalaro ang mga ito upang matiyak ang ligtas na pagtitipon ng mga mapagkukunan at potensyal na pagpapalawak ng mga pamayanan. Ngunit sa sapat na mapagkukunan at lakas ng tao, malalampasan ng mga manlalaro ang banta na ito at mabawi ang mundo. Tiniyak ni Vaughn sa mga manlalaro, "Walang bagay na hindi malulutas sa ilang mga kuko na naipit sa isang kuliglig!"