Heim Nachricht Fortsetzung von Plague Inc.: 2-Dollar-Preisschild, ein mutiges Wagnis

Fortsetzung von Plague Inc.: 2-Dollar-Preisschild, ein mutiges Wagnis

Autor : Skylar Aktualisieren : Nov 29,2024

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Beschreibung: Der Ndemic Creations-Entwickler James Vaughn ist unsicher über seine Entscheidung, After Inc. für 2 US-Dollar zu veröffentlichen. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, warum er diese Preisstrategie trotz seiner Vorbehalte beibehalten hat.

Die weniger düstere und preisgünstigere Fortsetzung von Plague Inc. ist besorgt darüber, dass der Markt für mobile Spiele mit F2P-Spielen übersättigt ist

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Ndemic Creations hat After Inc. kürzlich am 28. November 2024 um a budgetfreundlicher Preis von 2 $. Allerdings äußerte Entwickler James Vaughn in einem Interview mit Game File am selben Tag Vorbehalte gegen diese Preisstrategie. Das Spiel ist eine Fortsetzung des überaus beliebten Plague Inc., das spielt, nachdem die Menschheit nach jahrzehntelanger Verwüstung durch das Necroa-Virus aus Bunkern auftaucht.

Während die Prämisse von After Inc. optimistischer erscheint als die seiner Vorgänger, sind Plague Inc. und Rebel Inc., James Vaughn, äußerte seine Besorgnis über den Preis von 2 US-Dollar. Seine Sorgen ergeben sich aus der Fülle an Free-to-Play-Spielen mit Mikrotransaktionen auf dem Markt für mobile Spiele. Trotzdem machten er und sein Team Fortschritte und verließen sich auf den nachgewiesenen Erfolg ihrer vorherigen Spiele.

„Der einzige Grund, warum wir überhaupt über die Veröffentlichung eines Premium-Spiels nachdenken konnten, ist, dass wir über unsere bestehenden Erfolge verfügen, Plague Inc. und Rebel Inc., das bei der Entdeckung von Spielen helfen wird – und auch zeigen wird, dass es einen Markt für clevere, komplexe Strategiespiele auf Mobilgeräten gibt – ohne die Unterstützung von Plague Inc. würde jedes Spiel, unabhängig von der Qualität, vor erheblichen Herausforderungen stehen Sichtbarkeit.“

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Ndemic Creations hat außerdem zugesagt, dass alle gekauften Inhalte für Spieler ohne zusätzliche Kosten zugänglich sein werden. Auf der App Store-Seite von After Inc. gab der Entwickler an, dass es keine „entbehrlichen Mikrotransaktionen“ gebe. Sie fügten außerdem hinzu: „Erweiterungspakete werden einmal gekauft und für immer gespielt“, was den Spieleraufstieg ohne weitere Kosten gewährleistet.

Derzeit liegt After Inc. auf dem 5. Platz, knapp hinter Plague Inc. und Stardew Valley Die Kategorie „Beste kostenpflichtige Spiele“ im App Store. Auch bei Google Play erhält das Spiel eine Bewertung von 4,77 von 5. Unterdessen soll 2025 auch eine Early-Access-Version mit dem Titel After Inc. Revival auf Steam erscheinen, die das neueste Spiel von Ndemic Creations für PC-Spieler zugänglich macht.

Was ist After Inc.?

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

After Inc. ist ein „Mini“-4X-Grand-Strategiespiel mit Simulation, in dem die Spieler die menschliche Gesellschaft nach den Ereignissen von Plague Inc. von Grund auf neu aufbauen müssen. Verstreut zwischen den Überresten der modernen menschlichen Zivilisation müssen sie mehrere Siedlungen auf der ganzen Welt errichten Vereinigtes Königreich in einer postapokalyptischen Welt mit einer üppigen und lebendigen Umgebung.

In diesem Spiel liefern Ruinen wichtige Handwerks- und Baumaterialien wie Holz und Altmetall für den Ausbau, die Gründung und den Unterhalt von Siedlungen. Es gibt zahlreiche Gebäude, die die Wiederbelebung der menschlichen Zivilisation vorantreiben, wie zum Beispiel Bauernhöfe und Holzplätze. Die Bereitstellung grundlegender Dienstleistungen ist auch entscheidend für die Zufriedenheit und das Wohlergehen der Bürger. Um das Ganze abzurunden, können Spieler aus fünf Anführern (zehn auf Steam) auswählen, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt, um diese Siedlungen zu leiten.

Allerdings droht eine Bedrohung. Zombies streifen durch die Welt und die Spieler müssen sie eliminieren, um das sichere Sammeln von Ressourcen und die mögliche Erweiterung von Siedlungen zu gewährleisten. Aber mit ausreichend Ressourcen und Arbeitskräften können Spieler diese Bedrohung überwinden und die Welt zurückerobern. Vaughn versicherte den Spielern: „Es gibt nichts, was man nicht mit ein paar Nägeln in einem Cricketschläger lösen könnte!“

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