Home News Suite de Plague Inc. : 2 $, un pari audacieux

Suite de Plague Inc. : 2 $, un pari audacieux

Author : Skylar Update : Nov 29,2024

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Description : Le développeur de Ndemic Creations, James Vaughn, n'est pas sûr de son choix de sortir After Inc. pour 2 $. Lisez la suite pour savoir pourquoi il a adopté cette stratégie de prix malgré ses réserves.

La suite moins sombre et plus économique de Plague Inc. s'inquiète de la sursaturation du marché du jeu mobile avec les jeux F2P

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Ndemic Creations a récemment lancé After Inc. le 28 novembre 2024, à un prix abordable. prix de 2$. Cependant, le développeur James Vaughn a exprimé des réserves sur cette stratégie de tarification dans une interview accordée le même jour à Game File. Le jeu est une suite du très populaire Plague Inc., qui se déroule après que l'humanité émerge des bunkers après des décennies de dévastation par le virus Necroa.

Bien que la prémisse d'After Inc. semble plus optimiste que celle de ses prédécesseurs, Plague Inc. et Rebel Inc., James Vaughn a exprimé ses appréhensions quant à son prix de 2 $. Ses inquiétudes proviennent de la pléthore de jeux gratuits proposant des microtransactions sur le marché du jeu mobile. Malgré cela, lui et son équipe ont progressé, en s'appuyant sur le succès démontré de leurs jeux précédents.

"La seule raison pour laquelle nous pourrions même envisager de sortir un jeu premium est parce que nous avons nos succès existants, Plague Inc. et Rebel Inc., qui facilitera la découverte de jeux - et démontrera également qu'il existe un marché pour les jeux de stratégie intelligents et complexes sur mobile - sans l'aide de Plague Inc. - je pense que n'importe quel jeu, quelle que soit sa qualité, serait confronté à des défis importants pour gagner. visibilité."

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Ndemic Creations s'est également engagé à ce que tout le contenu acheté soit accessible aux joueurs sans frais supplémentaires. Sur la page App Store d'After Inc., le développeur a déclaré qu'il n'y avait pas de « microtransactions consommables ». Ils ont également ajouté : "Les packs d'extension s'achètent une fois, jouent pour toujours", garantissant l'avancement des joueurs sans frais supplémentaires.

Actuellement, After Inc. est à la 5ème position, derrière Plague Inc. et Stardew Valley, dans le classement. Catégorie des jeux les plus payants de l'App Store. Le jeu bénéficie également d'une note de 4,77 sur 5 sur Google Play. Pendant ce temps, une version à accès anticipé intitulée After Inc. Revival devrait également sortir sur Steam en 2025, apportant le dernier jeu de Ndemic Creations aux joueurs sur PC.

Qu'est-ce qu'After Inc. ?

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After Inc. est un « mini » grand jeu de stratégie 4X mêlé à de la simulation, dans lequel les joueurs doivent reconstruire la société humaine de A à Z après les événements de Plague Inc.. Dispersés au milieu des vestiges de la civilisation humaine moderne, ils doivent établir de multiples colonies à travers le monde. Le Royaume-Uni dans un monde post-apocalyptique caractérisé par un environnement luxuriant et dynamique.

Dans ce jeu, les ruines produisent d'importants matériaux d'artisanat et de construction tels que du bois et de la ferraille pour l'expansion, la création et le maintien des colonies. Il existe de nombreux bâtiments pour relancer la renaissance de la civilisation humaine, tels que des fermes et des cours à bois. Fournir des services essentiels est également crucial pour que les citoyens restent satisfaits et bien nourris. Pour couronner le tout, les joueurs peuvent choisir parmi cinq dirigeants (dix sur Steam), chacun doté de capacités uniques, pour diriger ces colonies.

Cependant, une menace plane. Les zombies parcourent le monde et les joueurs doivent les éliminer pour assurer la collecte en toute sécurité des ressources et l'expansion potentielle des colonies. Mais avec suffisamment de ressources et de main d’œuvre, les joueurs peuvent vaincre cette menace et reconquérir le monde. Vaughn a rassuré les joueurs : "Rien qui ne puisse être résolu avec des clous plantés dans une batte de cricket !"