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Secuela de Plague Inc.: precio de 2 dólares, una apuesta audaz

Author : Skylar Update : Nov 29,2024

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Descripción: El desarrollador de Ndemic Creations, James Vaughn, no está seguro de su elección de lanzar After Inc. por 2 dólares. Siga leyendo para saber más por qué siguió con esta estrategia de precios a pesar de sus reservas.

La secuela menos sombría y más económica de Plague Inc., preocupada por la sobresaturación del mercado de juegos móviles con juegos F2P

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Ndemic Creations lanzó recientemente After Inc. el 28 de noviembre de 2024, a un precio económico precio de $2. Sin embargo, el desarrollador James Vaughn expresó reservas sobre esta estrategia de precios en una entrevista el mismo día con Game File. El juego es una secuela del inmensamente popular Plague Inc., ambientado después de que la humanidad emerge de los búnkeres después de décadas de devastación por el virus Necroa.

Si bien la premisa de After Inc. parece más optimista que la de sus predecesores, Plague Inc. y Rebel Inc., James Vaughn, expresó su aprensión por su precio de 2 dólares. Sus preocupaciones surgen de la gran cantidad de juegos gratuitos que presentan microtransacciones en el mercado de juegos móviles. A pesar de esto, él y su equipo siguieron adelante, confiando en el éxito demostrado de sus juegos anteriores.

"La única razón por la que podríamos siquiera contemplar el lanzamiento de un juego premium es porque tenemos nuestros éxitos existentes, Plague Inc. y Rebel Inc., que ayudará en el descubrimiento de juegos (y también demostrará que existe un mercado para juegos de estrategia inteligentes y complejos para dispositivos móviles). Sin la ayuda de Plague Inc., creo que cualquier juego, independientemente de su calidad, enfrentaría importantes desafíos para lograrlo. visibilidad."

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Ndemic Creations también prometió que todo el contenido comprado sería accesible para los jugadores sin cargos adicionales. En la página de la App Store de After Inc., el desarrollador declaró que no hay "microtransacciones prescindibles". También agregaron: "Los paquetes de expansión se compran una vez y se juegan para siempre", lo que garantiza el avance del jugador sin costo adicional.

Actualmente, After Inc. se encuentra en la quinta posición, muy cerca de Plague Inc. y Stardew Valley, en la clasificación. Categoría de mejores juegos pagos de la App Store. El juego también cuenta con una calificación de 4,77 sobre 5 en Google Play. Mientras tanto, una versión de acceso anticipado titulada After Inc. Revival también está programada para lanzarse en Steam en 2025, llevando el juego más nuevo de Ndemic Creations a los jugadores de PC.

¿Qué es After Inc.?

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After Inc. es un "mini" gran juego de estrategia 4X combinado con simulación, donde los jugadores deben reconstruir la sociedad humana desde cero después de los eventos de Plague Inc.. Esparcidos en medio de los restos de la civilización humana moderna, deben establecer múltiples asentamientos en todo el mundo. Reino Unido en un mundo post-apocalíptico que presenta un entorno exuberante y vibrante.

En este juego, las ruinas producen importantes materiales de artesanía y construcción, como madera y chatarra, para expandir, crear y mantener asentamientos. Hay numerosos edificios para impulsar el renacimiento de la civilización humana, como granjas y aserraderos. Proporcionar servicios esenciales también es crucial para mantener a los ciudadanos contentos y bien alimentados. Para colmo, los jugadores pueden seleccionar entre cinco líderes (diez en Steam), cada uno con habilidades únicas, para liderar estos asentamientos.

Sin embargo, se avecina una amenaza. Los zombis deambulan por el mundo y los jugadores deben eliminarlos para garantizar la recolección segura de recursos y la posible expansión de los asentamientos. Pero con suficientes recursos y mano de obra, los jugadores pueden superar esta amenaza y reclamar el mundo. Vaughn tranquilizó a los jugadores: "¡Nada que no se pueda resolver con unos clavos clavados en un bate de críquet!"