Sequela da Plague Inc.: preço de US$ 2, uma aposta ousada
Sequela menos sombria e mais econômica da Plague Inc., preocupada com o mercado de jogos para celular estar supersaturado com jogos F2P
Embora a premissa da After Inc. Rebel Inc., James Vaughn expressou apreensão sobre seu preço de US$ 2. Suas preocupações surgem da infinidade de jogos gratuitos com microtransações no mercado de jogos móveis. Apesar disso, ele e sua equipe seguiram em frente, contando com o sucesso demonstrado de seus jogos anteriores.
"A única razão pela qual poderíamos considerar lançar um jogo premium é porque temos nossos sucessos existentes, Plague Inc. e Rebel Inc., que ajudará na descoberta de jogos - e também demonstrará que existe um mercado para jogos de estratégia inteligentes e complexos em dispositivos móveis - sem a ajuda da Plague Inc. - acredito que qualquer jogo, independentemente da qualidade, enfrentaria desafios significativos para ganhar. visibilidade."
Atualmente, After Inc. está na 5ª posição, atrás de perto de Plague Inc. e Stardew Valley, no Categoria de jogos mais pagos da App Store. O jogo também possui uma classificação de 4,77 em 5 no Google Play. Enquanto isso, uma versão de acesso antecipado intitulada After Inc. Revival também está prevista para lançamento no Steam em 2025, trazendo o mais novo jogo da Ndemic Creations para jogadores de PC.
O que é After Inc.?
Neste jogo, as ruínas produzem importantes materiais de artesanato e construção, como madeira e sucata, para expandir, criar e manter assentamentos. Existem numerosos edifícios para impulsionar o renascimento da civilização humana, como fazendas e madeireiras. A prestação de serviços essenciais também é crucial para manter os cidadãos contentes e bem alimentados. Para completar, os jogadores podem selecionar entre cinco líderes (dez no Steam), cada um com habilidades únicas, para liderar esses assentamentos.
No entanto, uma ameaça se aproxima. Os zumbis estão vagando pelo mundo e os jogadores devem eliminá-los para garantir a coleta segura de recursos e a potencial expansão dos assentamentos. Mas com recursos e mão de obra suficientes, os jogadores podem superar esta ameaça e recuperar o mundo. Vaughn tranquilizou os jogadores: "Nada que não possa ser resolvido com alguns pregos enfiados em um taco de críquete!"